|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
Про кнопки в WinAmp. Как они меняют события?
Давно хотел узнать, каким макаром можно убивать события и в зависимости от положения курсора снова его создавать.
Типа как это сделано в винампе. Нажал мышью на кнопку, не отпуская кнопку мыши ведешь курсор на соседнюю кнопку и она получает событие onMouseDown. Как? Если можно, на примере двух баттонов на форме. |
#2
|
||||
|
||||
Там используются нестандартные кнопки.
Вот пример такой кнопки как в WinAMP Кому я должен - всем прощаю!!!! |
#3
|
|||
|
|||
Не то. То, что они нарисованы в графическом редакторе это понятно. В редакторе ресурсов ехе-шого файла их и изменить можно.
Мой вопрос в другом, может я поспешил, сказав только о кнопке, пусть даже Image, как при нажатой левой клавише мыши, когда объект получил событие MouseDown, при этом Image поменял катринку "типа клавиша нажата" и не отпуская клавишу мыши - наводя на такой же Image, первый возвращает первоначальную картинку, а второй ее меняет. Блин, может и непонятно объясняю, запустите WinAmp, нажмите и ужерживайте левую кнопку мыши, допустим на кнопке Play, и не отпуская кнопки мыши проведите курсором по соседним кнопкам. Они реагируют, путем получения этого самого MouseDown, и при отпускании кнопки мыши, выполнится процедура именно та, над объектом которого был курсор в момент отпускания кнопки. Как такое сделать с обычным Button? |
#4
|
|||
|
|||
А может она просто на событие MouseUp реагирует?
|
#5
|
||||
|
||||
Цитата:
А может всё проще попробуй так: при нажатии на любую из кнопок присвой Boolean'овской переменной значение true и при наведении на другую кнопу if true then смена картинки. Сам делал так пашет без глюков. |