|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
#1
|
|||
|
|||
UFmod. Подключение в отдельном модуле и проигрывание
Приветствую.
Скачал я примерчик вот отсюда http://www.delphisources.ru/pages/so...ear/ufmod.html Всё работает. Но вопрос такой: Можно ли код мелодии вынести в отдельный файл и подключать аля uses или #includ А то километры этого байт кода в начале кода ну очень не удобно! И в файл с каким расширением эту музыку засунуть можно ( *pas ?) Код:
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; const xm : array[0..130410] of byte = ( $45, $78, $74, $65, $6E, $64, $65, $64, $20, $4D, $6F, $64, $75, $6C, $45, $78, $74, $65, $6E, $64, $65, $64, $20, $4D, $6F, $64, $75, $6C, $45, $78, $74, $65, $6E, $64, $65, $64, $20, $4D, $6F, $64, $75, $6C, ..... ..... ..... Куча куча километровых данных ..... ..... $45, $78, $74, $65, $6E, $64, $65, $64, $20, $4D, $6F, $64, $75, $6C, $45, $78, $74, $65, $6E, $64, $65, $64, $20, $4D, $6F, $64, $75, $6C, $03, $03, $03, $03, $03, $02, $03, $02, $03, $02, $02 ); implementation {$R *.dfm} //Подключаем файл импорта функций ufmod {$I ufmod.inc *** uFMOD API (WINMM) } procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin uFMOD_PlaySong(@xm,Length(xm),XM_MEMORY); end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin uFMOD_StopSong; end; end. Это вопрос раз. Второй, можно ли регулировать громкость, скорость воспроизведения и т.д. Последний. Можно как нибудь программно узнать сколько программа проиграла этого байт кода? И вывести это число в байтах куда нить в Label ? Спасибо. Последний раз редактировалось TEKTON, 25.07.2018 в 21:46. |
#2
|
||||
|
||||
Вынести можно,тогда переместите массив ХМ в отдельный юнит через uses, кстати, это не код, это набор байтов сиречь треккерная пестня в формате *.xm "записанная" текстом. Библитотека очень старая,обычно лежит в ресурсах,регулировок у неё вроде нет окромя воспроизведения,паузы и стопа, можно или файлы крутить или потоки, для этого передаются специальные флажки, крутит она не только *.xm, но и *.mod тоже, кажись и *.it берёт с *.s3m`мами, многие крякалки с "музикальными эффектами" используют именно её, bass с регулировками, но она довольно большая по размеру
Я не понял Вашего вопроса, но всё же Вам на него отвечу! |
Этот пользователь сказал Спасибо Alegun за это полезное сообщение: | ||
TEKTON (25.07.2018)
|
#3
|
|||
|
|||
1. Можно.
1а) вынести описание в отдельный модуль и подключать его через uses 1б) вынести только декларацию массива в отдельный файл и подключать его через директиву include ( {$I filename.inc} ) 1в) положить данные в ресурс, прикомпилировать ресурс в программу и потом просто его считать 1г) просто положить данные в файл рядом с программой и считывать его в память когда надо проиграть 2 и 3 - вопрос к библиотеке. смотри какие функции есть в ufmod.inc |
Этот пользователь сказал Спасибо lmikle за это полезное сообщение: | ||
TEKTON (25.07.2018)
|
#4
|
|||
|
|||
Спасибо.
Да я знаю что это массив , просто так обозвал не очень удачно А можно подробнее что оставить в файле окромя массива? И как это должно выглядеть. (что должно быть в заголовке перед массивом). Если можно кодом и примером по пунктам 1а), 1в) С пунктом 1б) разобрался Оставляем чисто: Код:
const xm : array[0..130410] of byte = ( $45, $78, $74, $65, $6E, $64, $65, $64, $20, $4D, $6F, $64, $75, $6C, ..... ..... Куча куча километровых данных ..... $45, $78, $74, $65, $6E, $64, $65, $64, $20, $4D, $6F, $64, $75, $6C, $03, $03, $03, $03, $03, $02, $03, $02, $03, $02, $02 ); А в файле куда подключаем Код:
{$R *.dfm} {$I MUSIC2.inc} Музыку хочу хранить/таскать внутри самого exe (не рядом с программой). А что насчёт счётчика масива ? Можно это организовать как то? Дело вот в чём. Просто иногда какой музончик из кейгена надо рипнуть. Начало музыки найти легко обычно (Extended Module: ...), а вот окончание... Приходится крамсать с конца файла блоками, пока не нащупаешь окончание музыки. А так бы было здорово. Нашёл начало музла, отрезал всё лишнее что перед ним, потом засунул в проигрыватель, прослушал до конца воспроизведения музыки. А в лейбле отобразилось место до которого надо откромсать файл. Спасиб. Последний раз редактировалось TEKTON, 25.07.2018 в 22:53. |
#5
|
|||
|
|||
Вот полезный материал для работы с uFMODOM
http://ufmod.sourceforge.net/Example.../commands.html Может кому тоже пригодится Последний раз редактировалось TEKTON, 28.07.2018 в 22:52. |
#6
|
|||
|
|||
Ну вот прямо так и режешь:
Файл Music1.inc Код:
const xm : array[0..130410] of byte = ( $45, $78, $74, $65, $6E, $64, $65, $64, $20, $4D, $6F, $64, $75, $6C, $45, $78, $74, $65, $6E, $64, $65, $64, $20, $4D, $6F, $64, $75, $6C, $45, $78, $74, $65, $6E, $64, $65, $64, $20, $4D, $6F, $64, $75, $6C, ..... ..... ..... Куча куча километровых данных ..... ..... $45, $78, $74, $65, $6E, $64, $65, $64, $20, $4D, $6F, $64, $75, $6C, $45, $78, $74, $65, $6E, $64, $65, $64, $20, $4D, $6F, $64, $75, $6C, $03, $03, $03, $03, $03, $02, $03, $02, $03, $02, $02 ); В оригинальном исходнике: Код:
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; {$I Music1.inc} implementation {$R *.dfm} //Подключаем файл импорта функций ufmod {$I ufmod.inc *** uFMOD API (WINMM) } procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin uFMOD_PlaySong(@xm,Length(xm),XM_MEMORY); end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin uFMOD_StopSong; end; end. Т.е., по сути, с точки зрения компилятора исходник остается точно таким же. Просто теперь препроцессор скомпонует его из 2х физических файлов, вставив .inc файл прямо вмето директивы включения. ЗЫ. Для особо умных. я знаю, что у паскаля нет выделенного шага препроцессора, но так легче объяснить. |
#7
|
|||
|
|||
А как проиграть из ресурса xm ?
Почитал о функциях его вот тут http://ufmod.sourceforge.net/Example.../commands.html Но некоторые коды у меня не работают. Может мне какая урезанная версия uFmod досталась... Не работает: Function uFMOD_PlayFile, Function uFMOD_PlayMem, Function uFMOD_PlayRes ... Работают тока: Function uFMOD_PlaySong, (Этой кстати нет в том хелпе на который ссылку привёл. Может у меня какая старая версия uFmod*а ). Function uFMOD_Pause, Function uFMOD_Resume, Function uFMOD_Stop. Слышал что кроме uFmod есть ещё mimiuFmod. Где можно его скачать ? И вообще может кто знает, что лучше выбрать Fmod, miniFmod, uFmod, ... Какие может ещё есть библиотеки для трекерной музыки ? Может есть всеядные ? (it, xm, mod, S3M) Которые весят мало-мало... Если можно микро обзор от тех кто пользовался ими. Спасибо. Последний раз редактировалось TEKTON, 28.07.2018 в 23:21. |
#8
|
|||
|
|||
Цитата:
Нее. Я наверно не совсем доходчиво изложил мыслю свою. Если это наш файл, то да, зная с каких "байт" он начинается и каким заканчивается, можно в Hex вырезать что угодно. Но это зная "с каких "байт" он начинается и каким заканчивается". А если предположим, я скачал где то в нете кейген с какой то музычкой, и хочу её выдрать. То тут всё не просто становится. Если б трекерная музыка начиналась с определённого заголовка аля Extended Module: ... и заканчивалась на определённые байты типо как теги в html то было б круто. Почему такое не было принято не понятно. Скорее всего просто никого не волновало "выдирание" музыки обратно с уже скомпиленного exe. А так получается заголовок Extended Module в Hex редакторе можно найти, а где музыка заканчивается, только по "рисунку" и характерным повторениям байтов можно на вскидку определить. Вот и посетила меня идея что б скрестить трекер плеер с Hex редактором Что б типо такого получилось: https://youtu.be/vFx6xNsNQMg Показанное в ролике, это конечно чудеса монтажа Типо открываешь в проге exe, она находит начало музыки, Потом запускаешь плеер и прослушиваешь трек до конца. Когда музыка остановилась, кликаешь кнопку и конечный адрес найден. Ну и что б можно было немного по этим байтам прогуляться было, Вперёд/назад. Ну и можно сразу резак прикрутить, что б потом в Hex редактор не лазить. Вот такой мысел Последний раз редактировалось TEKTON, 29.07.2018 в 08:00. |