|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
Анимированное передвижение битмапа
Снова здравствуйте. Для "практики" решил написать подобие 2D платформера. Но тут же встрял на вопросах выведения графики. Мой вопрос может показаться громоздким, но без вашей помощи я никак. И так, суть проблемы:
Есть класс персонажа, в котором его координаты и массив битмапов для анимирования движения (3 кадра). Но не понимаю, как рисовать персонажа с анимацией. Не понимаю, как при перерисовке на новой координате удалить предыдущий кадр, получается полоса изображений просто, ну, и соответственно, не могу понять, как последовательно выводить кадры, для эффекта шага. Очень надеюсь на вашу помощь Заранее спасибо |
#2
|
|||
|
|||
Обычно каждый кадр строится сначала в памяти (целиком), а потом просто выводится на экран. Пусть у тебя есть только фон и 1 персонаж. Соответсвенно, в памяти сначала выводим на Bitmap фон, потом отрисовываем персонаж (соотв. кадр). Потом построенную картинку выводим на канву.
По поводу вывода нужного кажра анимации. Ну сохраняй где-то последний выведенный кадр (его индекс) и при новом выводе просто выводи следующий. |
#3
|
|||
|
|||
То есть рисовать на буфере? Допустим buf.canvas.draw(x,y,pic).
Но в буфере же все равно придется перерисовывать кадр персонажа на новой координате, а старый стирать? И как потом этот буфер вывести на экран? |
#4
|
|||
|
|||
1. читаем внимательно. Я же написал - сначала рисуется фон, который занимает 100% кадра. Соответсвенно, старое изображение полностью закрывается.
2. BitBlt в помощь. Вообще, если нет понятия о том, как работать с графикой, то сначала надо изучить этот вопрос, а потом уже браться за создание движка. |