|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
Самый быстрый обмен данными по глобальной сети.
Хотелось бы узнать, как реализовать клиент-сервер приложение с минимально возможной нагрузкой для сети. Просто чтобы знать, куда копать.
Заранее благодарен. Делаем'c разные игры. Искать на glscene.ru |
#2
|
|||
|
|||
А зачем? Не делай больших запросов (запросов, возвращающих много записей сразу) и так будет нормально.
В принципе, можно, конечно, поизвращаться, написав свой странспортный слой и паковать данные при передаче. Но это много работы а толку, если сравнивать с правильными запросами, будет не много. Единственное, надо по максимуму убрать все многоходовые операции на сервер в виде хранимых процедур. а на клиента передавать только то, что реально надо отображать. |
#3
|
|||
|
|||
Цитата:
Делаем'c разные игры. Искать на glscene.ru |