|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
Нужна помощь с игрой
Привет всем.
Делаю простенькую игрушку. На карте рисую объекты через image1.canvas.draw . А вот персонаж это обычный Timage. Его собственно и двигаю вверх- вниз- вправо- влево. Хотелось бы узнать как это можно реализовать передвижение персонажа через image1.canvas.draw . ЗЫ Не пинайте строго , с рисованием только начинаю знакомиться |
#2
|
||||
|
||||
Ну просто меняй координаты самого, или передвигай подолжку (карту), а персонажа всегда держи в центре окна...
THE CRACKER IS OUT THERE |
#3
|
|||
|
|||
Не , я хочу чтобы персонаж рисовался как и все остальные объекты на карте. (через image1.canvas.draw). Но двигать я его после этого не смогу.
Вот и хочу узнать как можно реализовать его передвижение. |
#4
|
||||
|
||||
Ну так ты же рисуешь битмапку персонажа на канве по координатам? Вот и меняй эти координаты...
THE CRACKER IS OUT THERE |
#5
|
||||
|
||||
А еще, при рисовании методом Draw советую обратить особое внимание на свойство TCanvas.CopyMode.
|
#6
|
|||
|
|||
Цитата:
Вот я допустим нарисовал битмапку на x=0 y=0. Далее я хочу передвинуть персонажа. Координаты будут x=5 y=5.Рисую персонажа.Но у меня он уже нарисован на x=0 y=0. Получается что у меня уже 2 персонажа нарисованы. И так далее. Как можно стереть предыдущего нарисованного. Можно конешно всю карту хранить во временном битмапе и перед каждым ходом ее рисовать на Image1. Но хотелось бы узнать как можно скопировать только тот кусочек , куда передвинется персонаж, чтоб потом этот кусочек и рисовать , а не целую карту. |
#7
|
|||
|
|||
При перерисовке, например в OpenGL всё заливается фоном определённого цвета, вот ты тоже так и очищай свой игровой фон, либо просто перерисовывай бэкгроунд, потом на него рисуй персонажей, монстриков... ну и всяких других крокодилов
И вообще, пускай даже 2D, но для него юзай OpenGL, 2D графика в нём не такая сложность + свои достоинства - прозрачность, спрайты, быстрая перерисовка, перерисовка без мерцания, и т.д. |
#8
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#9
|
|||
|
|||
А можно поподробней.
Нашел по CopyMode следущее - cmBlackness Вывод полностью черный cmDstlnvert Результирующая битовая карта инвертирована cmMergeCopy Конъюнкция (AND) исходной битовой карты со стилем результирующей кисти cmMergePaint Дизъюнкция (OR) инвертированной исходной битовой карты с результирующей картой cmNotSrcCopy Копировать инвертированную исходную битовую карту в результат. cmNotSrcErase Инвертировать произведение результирующей и исходной битовой карты cmPatCopy XOR результирующего стиля кисти и результирующей битовой карты. cmPatlnvert XOR результирующей битовой карты и результирующего стиля кисти cmPatPamt Сначала выполняется дизъюнкция инвертированной исходной битовой карты и результирующего стиля кисти Затем выполняется дизъюнкция результата операции результирующей битовой карты cmSrcAnd Объединяет пикселы из результирующей и исходной битовых карт, используя логический оператор AND cmSrcCopy Копирует исходную битовую карту в результирующую cmSrcErase Инвертирует результирующую битовую карту и логически умножает результат на исходную битовую карту cmSrclnvert XOR результирующей и исходной битовых карт cmSrcPaint Дизъюнкция результирующей и исходной битовых карт. cmWhiteness Вывод совершенно белый А вот как решить свой вопрос не понял ( |
#10
|
|||
|
|||
Используется XOR (cmPatCopy XOR).
1. рисуется персонаж в одном месте. В следующем кадре: 2.а рисуется там же. В результате старый персонаж стирается и восстанавливается фон. 2.б рисуется в новом месте (п.1) |
#11
|
|||
|
|||
Неполучается . Все равно получается след из персонажей.
Можно простой пример со стиранием предыдущего? |
#12
|
||||
|
||||
Цитата:
Не силен я в рисовании, так что вот что получилось |