|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
Хранение графических файлов (jpeg) в переменной
Добрый день. Есть следующая ситуация :
- программа по УРЛ загружает множество картинок с сайтов записывает их в указанный каталог на ЖД под своими собственными именами. все очень наглядно, можно просмотреть, если нужно, картинки - на текущем этапе уже не нужно просматривать картинки, и значит не нужно записывать их на ЖД. лучше сразу в ГлобПерем. Вопрос : какого типа нужно использовать переменную, учитывая что : - файлы графические(бинарные?) - размер файла от 1 до 1000 кб - число файлов - тысячи - общий объем загрузки может состовлять ?сотни мегабайт - желательно чтобы метод был универсальный(веб-страницы то же чтоб можно было сохранять) - не было потенциальной возможности сбоя(из за типа переменной) при хранении данных в ОЗУ |
#2
|
||||
|
||||
Хранить файлы в переменных невозможно. Переменная хранит обычно от 1 до 4 байт.
Пишу программы за еду. __________________ Последний раз редактировалось NumLock, 05.03.2017 в 20:14. |
#3
|
|||
|
|||
TStringList ну пускай объект-класс. не надо придираться по мелочам
|
#4
|
||||
|
||||
А почему не TList<TJPEGImage> ?
Пишу программы за еду. __________________ |
#5
|
||||
|
||||
Цитата:
Код:
uses UrlMon; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var URLfile, Fname: string; begin // "УРЛ...картинки" URLfile:= 'http://kaifolog.ru/uploads/posts/2011-10/1319535258_002.jpg'; // "указанный каталог" Fname:= ExtractFilePath(ParamStr(0)) + // "под своими собственными именами" Copy(URLfile,LastDelimiter('/',URLfile)+1,Length(URLfile)); // "можно просмотреть...картинки" если уже есть на диске if FileExists(Fname) then Image1.Picture.LoadFromFile(Fname) else // или "записывает их в указанный каталог на ЖД" UrlDownloadToFile(nil,PAnsiChar(URLfile),PAnsiChar(Fname),0,nil); end; Я не понял Вашего вопроса, но всё же Вам на него отвечу! |
#6
|
|||
|
|||
Alegun, спасибо за внимание, но
Цитата:
еще раз, прям сейчас : - многопоточные загрузчики, под управление диспетчера потоков, грузят в указанный каталог на ЖД графические файлы разных типов и размеров - по окончании загрузки имена файлов записываются в список ТСтрингЛист - в цикле ДЛЯ файлы вызываются по имени и анализируются по указанным параметрам (размер файла, тип файла, ширина-высота файла) и ИМЕНА файлов сортируются в списке по правилам - файл с первым именем в списке(с самым большим индексом) вызывается, обрабатывается и сохраняется в другом каталоге с другим именем - в первом каталоге все файлы удаляются Следующий цикл загрузки картинок, и так тыщи циклов мне не нравится первый пункт, запись файлов на ЖД. оно совершенно не нужно. вопрос в какой потомок ТСтрингс(или куда еще) и как записать множество самых разных типов файлов. но только не надо догадки тут постить. если нет реального опыта, писать не надо. |
#7
|
|||
|
|||
Например, сохранять не в файл, а в TMemoryStream. Только тип файла надо хранить где-нибудь в другом месте.
|
#8
|
||||
|
||||
Цитата:
Я не понял Вашего вопроса, но всё же Вам на него отвечу! |
#9
|
|||
|
|||
Ну а классы и дженерики тебе нафига даны.
Код:
interface type TMemDataType = (mdtJpeg, mdtHtml); TMemData = class private FDataType : TMemDataType; FData : TStream; public constructor Create(ADataType : TDataType; AData : TStream); property DataType : TDataType read FDataType; property Data : TStream read FData; end; // Если нужно что-то специфичное, то "рожаем" наследников TJpegMemData = class(TMemData) private FWidth : Integer; FHeight : Integer; public constructor Create(AData : TStream; AWidth, AHeight : Integer); property Width : Integer read FWidth; property Height : Integer read FHeight; end; // А тут список для хранения всего этого счастья var LoadedData : TObjectList<TMemData>; implementation constructor TMemData.Create(ADataType : TDataType; AData : TStream); begin inherited; FDataType := ADataType; FData := AData; end; constructor TJpegMemData.Create(AData : TStream; AWidth, AHeight : Integer); begin inherited Create(mdtJpeg,AData); FWidth := AWidth; FHeight := AHeight; end; // Создание и удаление глобального списка initialization LoadedData := TObjectList<TMemData>.Create; finallization FreeAndNil(LoadedData); end. Как то так. Только не забыть при работе со списком обеспечить потокозащищенность. ЗЫ. А вообще зачем хранить все в памяти, если потом идет обработка и удаление лишнего и сохранение только полезного. Может проще просто прямо в потоке проанализировать и не сохранять ничего лишнего? |
#10
|
|||
|
|||
Цитата:
Наверно потому что загрузка картинок многопоточная и ассинхронная. вначале нужно загрузить ВСЕ картинки и только потом их анализировать. вот именно для этого их нужно где то хранить. пока на ЖД. но чтобы не пилить ЖД(и ССД тоже не любят лишние циклы записи) и нужно НАКАПЛИВАТЬ граф.файлы в ОЗУ. ну теперь то уже все понятно? |
#11
|
||||
|
||||
Вариант №1 — колхозный: создать RAM-диск и в него сохранять
Вариант №2 — близкий к решению: картинки сохранять в TMemoryStream, оттуда же и обрабатывать их. Оба варианта не защищены от сбоев (типа потеря электропитания). Вариант №3 — компромиссный: анализировать картинки по мере загрузки, если картинка удовлетворяет каким-либо условиям — сохранять её на hdd. — Как тебя понимать? — Понимать меня не обязательно. Обязательно меня любить и кормить вовремя. На Delphi, увы, больше не программирую. Рекомендуемая литература по программированию |
#12
|
|||
|
|||
Цитата:
непонял... это что, наезд? чем-то недоволен? тебе даже пример кода дали для организации такого хранилища в памяти. Что тебе еще нужно? Все за тебя написать? |
#13
|
||||
|
||||
Цитата:
Сортировка всегда основывается на сравнении двух элементов по набору признаков, значит эта функция сравнения у тебя есть. Назовем её "условием F". Поэтому: 0) Делаешь переменную с одной (первой попавшейся) картинкой в памяти. Называем её "текущей". Сохраняешь в переменных её параметры. 1) Скачиваешь очередную картинку. 2) Вытаскиваешь нужные тебе признаки. 3) Проверяешь условие F для скачанной картинки и для текущей. Если по этим признакам скачанная картинка должна оказаться при сортировке до текущей - в переменную текущей картинки сохраняешь скачанную и меняешь переменные с параметрами. В противном случае выбрасываешь скачанную, т.к. она в любом случае не окажется первой при сортировке (ведь текущая до неё). 4) Если есть что еще качать - вернуться к п.1. Стандартная задача поиска минимума. Плюс, если подумать, параметр "размер" можно получить, не скачивая картинку вообще, параметр "тип" - скачав первые 4 байта, а параметры ширины и высоты в большинстве случаев - скачав заголовок картинки соответствующего типа. Поэтому если нужно, то при "анализе" можно выбирать нужную картинку, не скачивая ничего целиком, и уже после скачать полностью только ту, которая найдется этим импровизированным поиском минимума. При этом понятно, что скачивание занимает значительно больше времени, чем "анализ" ширины и высоты с размером. Поэтому скачивать можно в потоках, а "анализ" с перезаписыванием "текущей" синхронизировать через стандартные механизмы синхронизации потоков. jmp $ ; Happy End! The Cake Is A Lie. Последний раз редактировалось Bargest, 07.03.2017 в 20:56. |