Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Интернет и сети
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 26.10.2012, 12:46
VoFF4eG VoFF4eG вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 26.10.2012
Сообщения: 27
Репутация: 10
Смущение Как перехватить чат игры из сети?

Всем привет, я тут новенький. Никогда не обращался за помощью но пришлось т.к. в этой теме я туговат. Есть онлайн игра работает через DirectDraw. В игре есть чат, который скопипастить нельзя...а нужно уже пробовал. Нужно как то выдернуть текст из чата. И пришла в голову мысль перехватить сообщения по пути в игру. Есть ли возможность отслеживая трафик игрухи поймать там сообщения? Прошу прощения за возможно глупый вопрос...

Последний раз редактировалось VoFF4eG, 26.10.2012 в 12:50.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 26.10.2012, 12:52
Аватар для NumLock
NumLock NumLock вне форума
Let Me Show You
 
Регистрация: 30.04.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщения: 5,426
Версия Delphi: 7, XE5
Репутация: 59586
По умолчанию

сниффер/анализатор трафика
Код:
socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_IP);
__________________
Пишу программы за еду.
__________________
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 26.10.2012, 12:58
VoFF4eG VoFF4eG вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 26.10.2012
Сообщения: 27
Репутация: 10
По умолчанию

Спасибо конечно, а нельзя ли чуть чуть поподробнее )
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 26.10.2012, 13:08
Аватар для Aristarh Dark
Aristarh Dark Aristarh Dark вне форума
Модератор
 
Регистрация: 07.10.2005
Адрес: Москва
Сообщения: 2,906
Версия Delphi: Delphi XE
Репутация: выкл
По умолчанию

У Розыча есть пример сниффера, качни и посмотри
__________________
Некоторые программисты настолько ленивы, что сразу пишут рабочий код.

Если вас наказали ни за что - радуйтесь: вы ни в чем не виноваты.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 26.10.2012, 13:57
Аватар для M.A.D.M.A.N.
M.A.D.M.A.N. M.A.D.M.A.N. вне форума
Sir Richard Abramson
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 5,505
Версия Delphi: XE10
Репутация: выкл
По умолчанию

Там же TCP/IP данные передаются, придется по протоколу все парсить. Тут же начнется спрашивание как оно работает. По моему проще заклячить в игру длл которая будет винсок перехватывать.
Тем паче, что игра может передавать данные через SSL, от сниффера пользы тут ноль.
__________________
— Как тебя понимать?
— Понимать меня не обязательно. Обязательно меня любить и кормить вовремя.


На Delphi, увы, больше не программирую.
Рекомендуемая литература по программированию
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 26.10.2012, 14:01
VoFF4eG VoFF4eG вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 26.10.2012
Сообщения: 27
Репутация: 10
По умолчанию

Спасибо всем буду рыть дальше
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 26.10.2012, 18:38
Аватар для Bargest
Bargest Bargest вне форума
Профессионал
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Москва
Сообщения: 2,390
Версия Delphi: XE3/VS12/FASM
Репутация: 14665
По умолчанию

Дизассемблировать игру IDA'ой, подебажить ей же (поставив бряк на recv) и порыть, что где лежит в пакете. Если трафик шифрован - найти его расшифровку. После этого сделать DLL'ку, которая внедрится сразу после recv (для шифрованного сразу после расшифровки) и выдергивать данные.
__________________
jmp $ ; Happy End!
The Cake Is A Lie.
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 12:29.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter