Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 10.10.2010, 01:18
badaladanbad badaladanbad вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 10.10.2010
Сообщения: 2
Репутация: 10
По умолчанию нарисовать график

дано три массива чиссел которые обозначають длину в мм.
x:={0;1,87;3,75;7,5;15;30;45;60;75;90;105;120;135; 150}
y_v:={0;3,45;9,15;13,95;18,9;20,4;24;22,65;20,1;16 ,65;12,9;8,85;4,5;0}
y_n:={0;-2,1;-6,15;-7,8;-10,2;-11,25;-12;-11,25;-9,9;-8,4;-6,45;-5,4;-2,4;0}
Надо построить график на "милимитровке" т.е. на квадратиках по 5 мм каждый. Примерно выглядить график должен так
но после вставки кода:
Код:
procedure TForm1.btn4Click(Sender: TObject);
var x, y1, y2, c: array[1..50] of double;
    i: integer;
    scalex, scaley, ymin, ymax, xmin, xmax,j,k: double;
    vverh,niz,sr: array[1..14] of TPoint;
begin
  img2.Canvas.Pen.Style:=psSolid;
  img2.Canvas.Pen.Color:=clMoneyGreen;
  img2.Canvas.pen.Width:=1;

  xmin:=-5;
  xmax:=155;
  ymin:=-15;
  ymax:=25;

  j:=xmin;
  k:=ymin;

  scalex := img2.Width / (xmax - xmin);
  scaley := img2.Height / (ymax - ymin);

  with img2.canvas do
  begin
    while(j<=xmax) do
    begin
      moveto(trunc(scalex * (j - xmin)), 0);
      LineTo(trunc(scalex * (j - xmin)), img2.height);
      j:=j+5;
    end;
  end;

  with img2.canvas do
  begin
    while(k<=ymax) do
    begin
      moveto(0, img2.height - trunc(scaley * (k - ymin)));
      LineTo(img2.Width, img2.height - trunc(scaley * (k - ymin)));
      k:=k+5;
    end;
  end;

  img2.Canvas.Pen.Color:=clBlack;
  img2.Canvas.Pen.Width:=1;

  img2.Canvas.moveto(0, img2.height - trunc(scaley * (0 - ymin)));
  img2.Canvas.LineTo(img2.Width, img2.height - trunc(scaley * (0 - ymin)));
  img2.Canvas.moveto(trunc(scalex * (0 - xmin)), 0);
  img2.Canvas.LineTo(trunc(scalex * (0 - xmin)), img2.height);
  j:=xmin;
  k:=ymin;
    with img2.canvas do
  begin
    while(j<=xmax) do
    begin
      moveto(trunc(scalex * (j - xmin)), img2.height - trunc(scaley * (0 - ymin))-5);
      LineTo(trunc(scalex * (j - xmin)), img2.height - trunc(scaley * (0 - ymin))+5);
      TextOut(trunc(scalex * (j - xmin)), img2.height - trunc(scaley * (0 - ymin))+5,FloatToStr(j));
      j:=j+10;
    end;
  end;

  with img2.canvas do
  begin
    while(k<=ymax) do
    begin
      moveto(trunc(scalex * (0 - xmin))-5, img2.height - trunc(scaley * (k - ymin)));
      LineTo(trunc(scalex * (0 - xmin))+5, img2.height - trunc(scaley * (k - ymin)));
      TextOut(trunc(scalex * (0 - xmin))+5, img2.height - trunc(scaley * (k - ymin)),FloatToStr(k));
      k:=k+10;
    end;
  end;

  for i := 1 to 14 do
  begin
    y1[i] := StrToFloat(StringGrid1.Cells[i-1,4]);
    y2[i] := StrToFloat(StringGrid1.Cells[i-1,5]);
    c[i] := StrToFloat(StringGrid1.Cells[i-1,6]);
    x[i] := StrToFloat(StringGrid1.Cells[i-1,3]);
  end;
  for i := 1 to 10 do
  begin
    vverh[i]:=Point(Round(scalex * (x[i] - xmin)),img2.height - Round(scaley * (y1[i] - ymin)));
    niz[i]:=Point(Round(scalex * (x[i] - xmin)),img2.height - Round(scaley * (y2[i] - ymin)));
    sr[i]:=Point(Round(scalex * (x[i] - xmin)),img2.height - Round(scaley * (c[i] - ymin)));
  end;
    img2.Canvas.PolyBezier(vverh);
    Canvas.Polygon(vverh);
    Canvas.Polygon([Point(10, 10), Point(30, 10),
    Point(130, 30), Point(240, 120)]);


end;
выводит только

никаких ошыбок. но...
Если прорисововать через LineTo
Код:
      moveto(trunc(scalex * (x[1] - xmin))-5, img2.height - trunc(scaley * (y[1] - ymin)));
for i:=2 to 14 do
      LineTo(trunc(scalex * (x[i] - xmin))+5, img2.height - trunc(scaley * (y[i] - ymin)));
то все нормально рисует вверхнюю линию.
Что делать? Есть еще какието способы прорисовки "плавной линии"??
как нарисовать хоть вверхнюю линию??? дальще я расберусь сам)

Последний раз редактировалось Admin, 10.10.2010 в 12:47.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 10.10.2010, 05:43
codemaster codemaster вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 10.10.2010
Сообщения: 1
Репутация: 10
По умолчанию

может тебе чем то поможет мой самодельный исходник графического редактора на дельфе. а ваабще MoveTo перемещает курсор на заданное положение, а lineto рисует линию от заданного moveto положения до указанных координат
Вложения
Тип файла: rar lab1.rar (2.2 Кбайт, 25 просмотров)
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 10.10.2010, 08:36
badaladanbad badaladanbad вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 10.10.2010
Сообщения: 2
Репутация: 10
По умолчанию

Конечно спасибо=) но мне более подошел бы график функции через кривую Безье в делфи))) или просто график функции заданной по точкам... мне главное чтоб вырисовывало не ломаными линиями а плавными... мог бы сделать по пиксельно но придется кроме этого высчитывать формулу функции методом Лагранжа. а это еще больше мозго.......а
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 17.10.2010, 13:05
mirt steelwater mirt steelwater вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 17.10.2010
Сообщения: 35
Репутация: 10
По умолчанию

вот я писал когда-то функционал построения графиков функций:
исходники
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 06:27.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter