|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
Снова Delphi & OpenCL + программное определение загрузки GPU & CPU (готовый пример)
Уже более года назад приводил здесь на форуме пример работы с OpenCL в связке с Delphi - http://www.delphisources.ru/forum/sh...ad.php?t=28188
------------------------------------------------------------------- Дополню его. Открываю отдельную тему, т.к. новый пример м.б. интересен и безотносительно к OpenCL , поскольку в нём есть программное (прямо из Delphi-кода) определение:
Внутри той же ссылки для скачивания http://gofile.me/2Zesj/fbsharing-C0f3wb1o добавил папку: OpenCL_Demo2017 Barrier and Local_Memory REDUCT В ней новый пример под Delphi XE8 64bit (работает и при компиляции в Delphi под Win32, но с ограничениями, о которых будет сказано ниже). Отличия: 1. Добавлен пример простейшей редукции с использованием barrier и LocalMemory с обилием комментариев внутри Kernel-файла ProgramGPU1.cpp 2. Показано, как внутри Kernel создать а-ля динамический массив (стандарт языка OpenCL 1.2 этого не позволяет). 3. Главное. На форме (см. скан экрана Reduct DEMO.tiff в указанной выше новой папке) добавлены Gauge-компоненты, показывающие перечисленные выше параметры загрузки системы (CPU-GPU). 4. Для определения загрузки GPU используется nvml.dll ( мануал 2017 здесь: https://docs.nvidia.com/deploy/pdf/N...ence_Guide.pdf ), так что последние 4 параметра определяются только для карт NVIDIA, и при компиляции в Delphi под 64bit. Эта динамич. библиотека для каждой карты NVIDIA - своя, обычно при установке драйвера карты она попадает в папку C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVSMI\nvml.dll (этот путь прямо прописан в прилагаемом примере по ссылке). Всё что связано с определением загрузки CPU-GPU находится в отдельном модуле ProcessorUsage.pas, который может быть применён и для других программ (без OpenCL). 5. Если есть желание попробовать OpenCL не только на видеокартах, но и на процессорах INTEL, надо поставить драйвер https://software.intel.com/en-us/art...st_CPU_runtime 6. Ещё раз напоминаю, что при запуске *.exe рядом с ним должны лежать два текстовых файла *.cpp - они будут отправлены на компиляцию драйверу видеокарты! 7. Пример делался в Delphi XE8, компилировался под 64bit. Система - Windows 10Pro. При компиляции под 32bit не будут отображаться компоненты загрузки GPU (даже если у вас карта NVIDIA, и по указанному пути удастся найти библиотеку nvml.dll). Кроме того, из-за ограничений в адресации памяти под 32bit, максимальный размер матриц 1400 x 8 (так и задано по умолчанию на форме). --------- Буду весьма признателен , если кто-то подскажет способ измерения загрузки GPU от AMD, и самое простое - его температуры. Есть похожая DLL - как у NVIDIA, только для AMD Radeon? Может, эти: atiadlxx.dll , atiadlxy.dll , GPUPerfAPIGL.dll ? Последний раз редактировалось Prok186, 08.06.2019 в 21:58. |
#2
|
|||
|
|||
GPU usage NVIDIA & AMD
Определение загрузки и температуры GPU типа AMD добавил в пример (ранее всё было только для NVIDIA). Использовал библиотеку atiadlxx.dll. Эта библиотека устанавливается автоматически при установке драйверов видео-карты AMD (у меня это простенькая Radeon M275x). Пример перезалил в ту же папку для скачивания http://gofile.me/2Zesj/C0f3wb1o , в ту же уже ранее добавленную под-папку:
OpenCL_Demo2017 Barrier and Local_Memory REDUCT Но вот как определить, сколько памяти на GPU именно AMD уже занято - не разобрался. В стандартных утилитах типа GPU-z 2.5.0 это как-то делается и для AMD тоже : значит, способ есть . Может кто-то подсказать? Ниже дублирую Delphi XE8 код для определения загрузки CPU - GPU-NVIDIA-AMD (компиляция под Win64 !) Код:
unit ProcessorUsage; {=====================================================================} {**** Моделирование 3D течений, переноса тепла и деформаций дна. ****} {==== Модуль определения загрузки CPU (общей и процессом) и GPU ====} {========= Прокофьев В.А. АО "ВНИИГ им. Б.Е.Веденеева" ========} {========= 01.2018 С.Петербург. e-mail: Prok12@Rambler.ru ========} {=====================================================================} interface uses Windows, SysUtils, Dialogs; // В начале 1 раз вызвать с параметром Initialize = True procedure CPUusage(const Initialize : Boolean; out Total, MyProcess : Integer); //... Температуры выдаются в град.С, частоты- в MHz, остальное- в % ... procedure GPUusageInitialize; // Запустить 1 раз в начале procedure GPUusageNVIDIA(const GPU_num : Byte; out GPU_usage, MemoryController, Memory, Temperature, GPU_freq, MEM_freq, FanSpeed : Integer); procedure GPUusageAMD(const GPU_num : Byte; out GPU_usage, Temperature, GPU_freq, Mem_freq, FanSpeed : Integer); procedure GPUusageShutdown; // Запустить 1 раз в конце // type TypeGPU = (gpuNO = 0, gpuNVIDIA = 1, gpuAMD = 2); // var Initialize_NVIDIA_OK : Boolean = False; Initialize_AMD_OK : Boolean = False; // //===================================================================== implementation //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //++++++++++++++++ Сначала работаем с загрузкой CPU +++++++++++++++++++ //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ var OldIdleTime64, OldSysTime64, OldProcT64 : Int64; // //========== Определение загрузки CPU (в процентах 0..100) ============ procedure CPUusage(const Initialize : Boolean; out Total, MyProcess : Integer); var IdleTime, CreationTime, ExitTime, KernelTime, UserTime : TFileTime; IdleTime64, KernelTime64, UserTime64, NewProcT64, DIdle, Dsum : Int64; begin Try Dsum := 1; //... только чтобы не было Warning //=== 1) Определим загрузку CPU всеми процессами в системе (Total) ==== GetSystemTimes(IdleTime, KernelTime, UserTime); // См. https://www.codeproject.com/Articles/9113/ // Get-CPU-Usage-with-GetSystemTimes Move(IdleTime, IdleTime64, 8); Move(KernelTime, KernelTime64, 8); Move(UserTime, UserTime64, 8); If Initialize then Total := 0 else begin DIdle := IdleTime64 - OldIdleTime64; Dsum := KernelTime64 + UserTime64 - OldSysTime64; If Dsum <= 0 then DSum := 1; // KernelTime включает в себя и IdleTime ! Total := Round(100.0 * (Dsum - Didle) / Dsum); If Total < 0 then Total := 0; If Total > 100 then Total := 100; end; OldIdleTime64 := IdleTime64; // Время простоя CPU // Общее время, включая простой OldSysTime64 := KernelTime64 + UserTime64; // //=== 2) Определим загрузку CPU только нашим процессом (MyProcess) ==== GetProcessTimes(GetCurrentProcess, CreationTime, ExitTime, KernelTime, UserTime); Move(KernelTime, KernelTime64, 8); Move(UserTime, UserTime64, 8); NewProcT64 := KernelTime64 + UserTime64; // Dsum- интервал астрономического времени между 2-мя вызовами CPUusage If Initialize then MyProcess := 0 else MyProcess := Round(100.0 * (NewProcT64 - OldProcT64) / Dsum); If MyProcess < 0 then MyProcess := 0; If MyProcess > 100 then MyProcess := 100; OldProcT64 := NewProcT64; except Total := 0; MyProcess := 0; end; end; //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //+++++++++++ Далее работаем с имеющимися в системе GPU +++++++++++++++ //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ type Empty_Record = record end; // По аналогии с OpenCL Headers nvmlDevice_t = ^Empty_Record; // в Header-файле для MS C++ также p_nvmlDevice_t = ^nvmlDevice_t; nvmlReturn_t = Integer; //..... Для определения загрузки GPU и контроллера памяти NVIDIA ...... nvmlUtilization_t = packed record GPU, Mem : UInt; end; p_nvmlUtilization_t = ^nvmlUtilization_t; //......... Для определения процентной загрузки памяти NVIDIA ......... nvmlMemory_t = packed record Total, Free, Used : UInt64; end; p_nvmlMemory_t = ^nvmlMemory_t; // //~~~~ Clock types (для определения частот GPU и Memory у NVIDIA) ~~~~~ const NVML_CLOCK_GRAPHICS = 0; // Graphics clock domain NVML_CLOCK_MEM = 2; // Memory clock domain var // Описываем прототипы вызываемых из nvml.dll функций nvmlInit : function() : nvmlReturn_t; stdcall; nvmlShutdown : function() : nvmlReturn_t; stdcall; //..................................................................... nvmlDeviceGetCount : function(pDevCount: pUInt) : nvmlReturn_t; stdcall; //..................................................................... nvmlDeviceGetHandleByIndex : function (GPUnum : UInt; pHandle: p_nvmlDevice_t) : nvmlReturn_t; stdcall; //..................................................................... nvmlDeviceGetUtilizationRates : function (GPU_Handle1 : nvmlDevice_t; pUtilization: p_nvmlUtilization_t) : nvmlReturn_t; stdcall; //..................................................................... nvmlDeviceGetMemoryInfo : function(GPU_Handle1 : nvmlDevice_t; pDeviceMem: p_nvmlMemory_t) : nvmlReturn_t; stdcall; //..................................................................... nvmlDeviceGetTemperature : function(GPU_Handle1 : nvmlDevice_t; SensorType : Integer; pTemp : pUInt) : nvmlReturn_t; stdcall; //..................................................................... nvmlDeviceGetClockInfo : function(GPU_Handle1 : nvmlDevice_t; ClockType: Integer; Clock : pUInt) : nvmlReturn_t; stdcall; //..................................................................... nvmlDeviceGetFanSpeed : function(GPU_Handle1 : nvmlDevice_t; speed: pUInt) : nvmlReturn_t; stdcall; // // //+++++++++++ Типы для библиотечных функций atiadlxx.dll ++++++++++++++ // (AMD - GPU) // MyMALLOC подсмотрел здесь : http://www.delphipraxis.net/ // 131660-uebersetzung-c-pascal-callback-zugriffsverletzung.html type tADL_MAIN_MALLOC_CALLBACK = function(iSize : Integer) : Pointer; stdcall; pADL_MAIN_MALLOC_CALLBACK = ^tADL_MAIN_MALLOC_CALLBACK; // Указатель на эту ф-ю выделения памяти передаётся в инициализацию AMD function MyMALLOC(iSize : Integer) : Pointer; stdcall; begin Result := AllocMem(iSize); end; // Последний раз редактировалось Prok186, 05.01.2018 в 15:20. |
#3
|
|||
|
|||
продолжение кода
Код:
//...... Для получении информации о загрузке GPU-AMD и частотах ....... type ADLOD6CurrentStatus = packed record iEngineClock : Integer; // Current engine frequency [in 10KHz] iMemoryClock : Integer; // Current memory frequency [in 10KHz] // Current GPU activity in percent, this indicates how busy the GPU is iActivityPercent : Integer; iCurrentPerformanceLevel : Integer; // Reserved for future use iCurrentBusSpeed : Integer; // Current PCI-E bus speed iCurrentBusLanes : Integer; // Current PCI-E bus # of lanes iMaximumBusLanes : Integer; // Max possible PCI-E bus # of lanes iExtValue : Integer; // Value for future extension iExtMask : Integer; // Mask for future extension end; pADLOD6CurrentStatus = ^ADLOD6CurrentStatus; //.......... Для получении информации о памяти на борту AMD ........... type ADLMemoryInfo = packed record iMemorySize : Int64; // Memory size in bytes // Только AnsiChar позволяет прочитать тип памяти из следующей строки strMemoryType: array[0..255] of AnsiChar; iMemoryBandwidth : Int64; // Memory bandwidth in Mbytes/s. end; pADLMemoryInfo = ^ADLMemoryInfo; //........ Для получении информации о скорости вентилятора AMD ........ const ADL_DL_FANCTRL_SPEED_TYPE_PERCENT = 1; ADL_DL_FANCTRL_FLAG_USER_DEFINED_SPEED = 1; type ADLFanSpeedValue = packed record iSize : Integer; // Must be set to the size of the structure // Possible values: ADL_DL_FANCTRL_SPEED_TYPE_PERCENT or // ADL_DL_FANCTRL_SPEED_TYPE_RPM iSpeedType : Integer; iFanSpeed : Integer; // Fan speed value // The only flag for now is: ADL_DL_FANCTRL_FLAG_USER_DEFINED_SPEED iFlags : Integer; end; pADLFanSpeedValue = ^ADLFanSpeedValue; // //===================================================================== var // Описываем прототипы вызываемых из atiadlxx.dll функций ADL_Main_Control_Create : function( callback : pADL_MAIN_MALLOC_CALLBACK; iEnumConnectedAdapters : Integer) : nvmlReturn_t; stdcall; //..................................................................... ADL_Main_Control_Destroy: function() : nvmlReturn_t; stdcall; //..................................................................... ADL_Overdrive6_CurrentStatus_Get : function(iAdapterIndex : Integer; pCurrentStatus : pADLOD6CurrentStatus) : nvmlReturn_t; stdcall; //..................................................................... ADL_Adapter_NumberOfAdapters_Get : function(pNumAdapters : pInt) : nvmlReturn_t; stdcall; //..................................................................... ADL_Adapter_Active_Get : function(iAdapterIndex : Integer; pStatus : pInt) : nvmlReturn_t; stdcall; //..................................................................... ADL_Overdrive6_Temperature_Get : function(iAdapterIndex : Integer; pTemp : pInt) : nvmlReturn_t; stdcall; //..................................................................... ADL_Overdrive5_FanSpeed_Get : function(iAdapterIndex : Integer; iThermalControllerIndex : Integer; pFanSpeedValue : pADLFanSpeedValue) : nvmlReturn_t; stdcall; //..................................................................... ADL_Adapter_MemoryInfo_Get : function(iAdapterIndex : Integer; pMemoryInfo: pADLMemoryInfo) : nvmlReturn_t; stdcall; //..................................................................... var GPU_count_NVIDIA, GPU_count_AMD: Integer; //UInt; LibHandleNV, LibHandleAMD: THandle; ShowMesAMD : Boolean; // //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //++++ Инициализация функций из библиотек nvml.dll и atiadlxx.dll +++++ //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ procedure GPUusageInitialize; var MaxAMD, iAdapterAMD, StatusAMD : Integer; //.... По умолчанию устанавливается только версия библиотеки 64bit .... // См. https://devtalk.nvidia.com/default/topic/525514/ // can-39-t-find-nvml-dll-in-display-drivers/ const nvml_Lib = 'C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVSMI\nvml.dll'; begin // ShowMesAMD := True; //==== Сначала пытаемся инициализировать библиотеку для NVIDIA ====== Try // Проверим, существует ли по указанному пути файл библиотеки nvml.dll If not FileExists(nvml_Lib) then raise EAbort.Create(''); LibHandleNV := LoadLibrary(nvml_Lib); // Если не удалось загрузить библиотеку nvml.dll If LibHandleNV = 0 then raise EAbort.Create(''); // Определяем адреса всех необходимых процедур из библиотеки NVIDIA @nvmlInit := GetProcAddress(LibHandleNV, 'nvmlInit'); @nvmlShutdown := GetProcAddress(LibHandleNV, 'nvmlShutdown'); @nvmlDeviceGetCount := GetProcAddress(LibHandleNV, 'nvmlDeviceGetCount'); @nvmlDeviceGetHandleByIndex := GetProcAddress(LibHandleNV, 'nvmlDeviceGetHandleByIndex'); @nvmlDeviceGetUtilizationRates := GetProcAddress(LibHandleNV, 'nvmlDeviceGetUtilizationRates'); @nvmlDeviceGetMemoryInfo := GetProcAddress(LibHandleNV, 'nvmlDeviceGetMemoryInfo'); @nvmlDeviceGetTemperature := GetProcAddress(LibHandleNV, 'nvmlDeviceGetTemperature'); @nvmlDeviceGetClockInfo := GetProcAddress(LibHandleNV, 'nvmlDeviceGetClockInfo'); @nvmlDeviceGetFanSpeed := GetProcAddress(LibHandleNV, 'nvmlDeviceGetFanSpeed'); // Инициализация функций библиотеки nvml.dll If nvmlInit() <> 0 then raise EAbort.Create(''); // Определение кол-ва GPU в конкретной системе : только для контроля If nvmlDeviceGetCount(@GPU_count_NVIDIA) <> 0 then raise EAbort.Create(''); Initialize_NVIDIA_OK := True; except Initialize_NVIDIA_OK := False; FreeLibrary(LibHandleNV); end; // //====== Далее пытаемся инициализировать библиотеку для AMD ========= Try LibHandleAMD := LoadLibrary('atiadlxx.dll'); // Если не удалось загрузить библиотеку atiadlxx.dll If LibHandleAMD = 0 then raise EAbort.Create(''); // Определяем адреса всех необходимых процедур из библиотеки AMD @ADL_Main_Control_Create := GetProcAddress(LibHandleAMD, 'ADL_Main_Control_Create'); @ADL_Main_Control_Destroy := GetProcAddress(LibHandleAMD, 'ADL_Main_Control_Destroy'); @ADL_Overdrive6_CurrentStatus_Get := GetProcAddress(LibHandleAMD, 'ADL_Overdrive6_CurrentStatus_Get'); @ADL_Adapter_NumberOfAdapters_Get := GetProcAddress(LibHandleAMD, 'ADL_Adapter_NumberOfAdapters_Get'); @ADL_Adapter_Active_Get := GetProcAddress(LibHandleAMD, 'ADL_Adapter_Active_Get'); @ADL_Overdrive6_Temperature_Get := GetProcAddress(LibHandleAMD, 'ADL_Overdrive6_Temperature_Get'); @ADL_Overdrive5_FanSpeed_Get := GetProcAddress(LibHandleAMD, 'ADL_Overdrive5_FanSpeed_Get'); @ADL_Adapter_MemoryInfo_Get := GetProcAddress(LibHandleAMD, 'ADL_Adapter_MemoryInfo_Get'); // //....... Определяем GPU_HandleAMD (инициализация функций AMD) ........ // 2-ой парметр = 0 : значит, что для всех доступных AMD-устройств If ADL_Main_Control_Create(@MyMALLOC, 0) <> 0 then raise EAbort.Create(''); // //=====> Получаем информацию об общем количестве адаптеров AMD <======= If ADL_Adapter_NumberOfAdapters_Get(@MaxAMD) <> 0 then raise EAbort.Create(''); //......... Подсчитаем количество активных адаптеров AMD .............. GPU_count_AMD := 0; // На моноблоке ASUS ET2702i вышло MaxAMD = 6 ! For iAdapterAMD := 0 to MaxAMD - 1 do begin If ADL_Adapter_Active_Get(iAdapterAMD, @StatusAMD) <> 0 then raise EAbort.Create(''); If StatusAMD <> 0 then Inc(GPU_count_AMD); end; //..................................................................... Initialize_AMD_OK := True; except Initialize_AMD_OK := False; FreeLibrary(LibHandleAMD); end; end; // Последний раз редактировалось Prok186, 05.01.2018 в 15:17. |
#4
|
|||
|
|||
последний 3-й фрагмент кода
Код:
procedure NVIDIA_Shutdown; forward; //===================================================================== //===== Определение загрузки NVIDIA-GPU с номером GPU_num (от 0) ====== //===================================================================== procedure GPUusageNVIDIA(const GPU_num : Byte; out GPU_usage, MemoryController, Memory, // Всё в процентах Temperature, // degrees C GPU_freq, MEM_freq, // MHz FanSpeed : Integer); // Скорость вентилятора в % var GPU_Handle : nvmlDevice_t; UtilGPU : nvmlUtilization_t; MemGPU : nvmlMemory_t; nvmlValue : UInt; begin //!!! Значение -1 -это признак, что параметр не удалось определить !!!! GPU_usage := -1; MemoryController := -1; Memory := -1; GPU_freq := -1; MEM_freq := -1; Temperature := -1; FanSpeed := -1; If Initialize_NVIDIA_OK and (GPU_num < GPU_count_NVIDIA) then try // //=============> Определение Handle для выбранного GPU <=============== If nvmlDeviceGetHandleByIndex(GPU_num, @GPU_Handle) <> 0 then raise EAbort.Create(''); // След. вызовы будут с ошибками, если nvml.dll от другой видеокарты!! // //====> Получаем информацию о загрузке потоковых процессоров GPU <===== If nvmlDeviceGetUtilizationRates(GPU_Handle, @UtilGPU) = 0 then begin GPU_usage := UtilGPU.GPU; MemoryController := UtilGPU.Mem; end; // //=======> Получаем информацию об использовании памяти GPU <=========== If nvmlDeviceGetMemoryInfo(GPU_Handle, @MemGPU) = 0 then Memory := Round( 100 * MemGPU.Used / MemGPU.Total ); // //=============> Получаем информацию о температуре GPU <=============== If nvmlDeviceGetTemperature(GPU_Handle, 0, @nvmlValue) = 0 then Temperature := nvmlValue; // //=====> Получаем информацию о частотах процессора и памяти GPU <====== If nvmlDeviceGetClockInfo(GPU_Handle, NVML_CLOCK_GRAPHICS, @nvmlValue) = 0 then GPU_freq := nvmlValue; If nvmlDeviceGetClockInfo(GPU_Handle, NVML_CLOCK_MEM, @nvmlValue) = 0 then MEM_freq := nvmlValue; // //========> Получаем информацию о скорости вентилятора GPU <=========== If nvmlDeviceGetFanSpeed(GPU_Handle, @nvmlValue) = 0 then FanSpeed := nvmlValue; //...в процентах, а не в RPM except NVIDIA_Shutdown; end; // Если не удалось определить ни одного параметра, отключаем библиотеку If GPU_usage + MemoryController + Memory + GPU_freq + MEM_freq + Temperature + FanSpeed = -7 then NVIDIA_Shutdown; end; // procedure AMD_Shutdown; forward; //===================================================================== //======= Определение загрузки AMD-GPU с номером GPU_num (от 0) ======= //===================================================================== procedure GPUusageAMD(const GPU_num : Byte; out GPU_usage, Temperature, GPU_freq, Mem_freq, FanSpeed : Integer); var Temp : Integer; AMD_Status : ADLOD6CurrentStatus; MemoryInfo : ADLMemoryInfo; MemoryType : String; FanSpeedValue : ADLFanSpeedValue; const CRLF = #13#10; // Переход на новую строку для ShowMessage begin //!!! Значение -1 -это признак, что параметр не удалось определить !!!! GPU_usage := -1; GPU_freq := -1; MEM_freq := -1; Temperature := -1; FanSpeed := -1; If Initialize_AMD_OK and (GPU_num < GPU_count_AMD) then try // //====> Получаем информацию о загрузке потоковых процессоров GPU <===== If ADL_Overdrive6_CurrentStatus_Get(GPU_num, @AMD_Status) = 0 then begin GPU_usage := AMD_Status.iActivityPercent; // Частоты для AMD в десятках KHz - сразу переведём в MHz GPU_freq := Round(0.01 * AMD_Status.iEngineClock); MEM_freq := Round(0.01 * AMD_Status.iMemoryClock); end; // //=============> Получаем информацию о температуре GPU <=============== If ADL_Overdrive6_Temperature_Get(GPU_num, @Temp) = 0 then Temperature := Round(0.001 * Temp); // Temp была в милли-градусах C // //========> Получаем информацию о скорости вентилятора GPU <=========== FanSpeedValue.iSize := SizeOf(ADLFanSpeedValue); FanSpeedValue.iFlags := ADL_DL_FANCTRL_FLAG_USER_DEFINED_SPEED; FanSpeedValue.iSpeedType := ADL_DL_FANCTRL_SPEED_TYPE_PERCENT; If ADL_Overdrive5_FanSpeed_Get(GPU_num, 0, @FanSpeedValue) = 0 then FanSpeed := FanSpeedValue.iFanSpeed; // //...... Один раз покажем информацию о памяти на борту GPU-AMD ........ If ShowMesAMD then begin ShowMesAMD := False; //===> Получаем информацию об общем количестве памяти на борту GPU <=== If ADL_Adapter_MemoryInfo_Get(GPU_num, @MemoryInfo) = 0 then begin // Переводим AnsiString --> String , контролируем длину строки MemoryType := String(MemoryInfo.strMemoryType); ShowMessage('Active GPU_count_AMD = ' + IntToStr(GPU_count_AMD) + CRLF + 'Memory (' + MemoryType + ') = ' + IntToStr(Round(MemoryInfo.iMemorySize / (1024*1024))) + ' MBytes' + CRLF + 'MemoryType string Length = ' + IntToStr(Length(MemoryType)) + CRLF + 'Memory Bandwidth= ' + IntToStr(MemoryInfo.iMemoryBandwidth) + ' MBytes/s'); end; end; except AMD_Shutdown; end; // Если не удалось определить ни одного параметра, отключаем библиотеку If GPU_usage + GPU_freq + MEM_freq + Temperature + FanSpeed = -5 then AMD_Shutdown; end; // //--------------------------------------------------------------------- //----------- Отключение библиотек nvml.dll и atiadlxx.dll ------------ //--------------------------------------------------------------------- procedure NVIDIA_Shutdown; begin If Initialize_NVIDIA_OK then try Initialize_NVIDIA_OK := False; nvmlShutdown(); finally FreeLibrary(LibHandleNV); end; end; //..................................................................... procedure AMD_Shutdown; begin If Initialize_AMD_OK then try Initialize_AMD_OK := False; ADL_Main_Control_Destroy(); finally FreeLibrary(LibHandleAMD); end; end; //..................................................................... procedure GPUusageShutdown; begin NVIDIA_Shutdown; AMD_Shutdown; end; end. |
#5
|
|||
|
|||
Доброго времени суток.
Собственно из всей проделанной работы (довольно-таки объемной), меня интересует только 2 значения: температура GPU, скорость вращения куллера GPU (см. скрин). Цитата:
Можно как-то выделить из Demo только этот кусок? Второй день пытаюсь разобраться с исходниками, но к сожалению я профан. Также ругается на строку (Undeclared Identifier): Код:
TypeGPU = (gpuNO = 0, gpuNVIDIA = 1, gpuAMD = 2); Также пишет Undeclared Identifier - Temperature, если прописать на таймер: Код:
with Label1 do begin Caption:='GPU Temperature:'+IntToStr(Temperature)+'°C'; end; Последний раз редактировалось vers0, 04.02.2018 в 16:04. |