Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 23.11.2006, 10:39
Holy Holy вне форума
Новичок
 
Регистрация: 31.07.2006
Сообщения: 55
Репутация: 10
По умолчанию

1) Если надо быстро, то составь на форме квадрат из квадратных кнопок. Картинку нареж в любом редакторе (Paint, PhotoShop и т.п.) на n квадратов. Ну и напиши простейшую логику по загрузке кусочков на кнопки и их перемещению, открытию и т.п., в зависимости от правил игры.

2) Чем рисовать решай сам GDI, OpenGL, DirectX. Суть везде одна. Каждый "шарик" это круг на плоскости с координатами центра, радиусом, вектором скорости (он же указывает направление). Прямоугольник это 4 отрезка. Тебе надо рассчитывать факт соударения проверяя каждый раз не пересеклась ли линия с окружностью (формула в учебнику по геометрии). Для отскока тебе надо узнать угол между вектором скорости и прямой с которой столкнулся "шарик".
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 10:24.


 

Сайт

Форум

FAQ

Соглашения

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2026