Не факт что ты точно узнаешь какой код за что отвечает. Поэтому поймав пакеты данных как собираешся разбираться кто за что отвечает?
Единственно могу сказать если ловить пакет и смотреть что происходит в самой игре, но т.к. событий одновременно происходит очень много, то статистику собирать нужно ОЧЕНЬ долго, затем разобраться как сформировать свой пакет, и пробовать посылать ложные.
Есть еще предложение об обратной связи. Допустим вы сделал шаг и посмотреть что ОТПРАВЛЯЕТ игра в сеть, так будет проще.
Т.е. ты думаешь что лопатить адресное пространство другого процесса ?
__________________
---------------------------------------------
Программирование - не профессия, а стиль жизни