![]()  | 
	
 
  | 
		
			
  | 	
	
	
		
		|||||||
| Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны | 
| 
		 | 
	Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра | 
| 
		 
			 
			#3  
			
			
			
			
		 
		
		
	 | 
|||
		
		
  | 
|||
| 
	
	
		
			
			 Цитата: 
	
 Ну так вот. Я бы действовал след. образом после того как перевернул изображение: 1. Обрезать края (при необходимости). Смотрим линию: если она вся белая - не нужна. Таким образом определяем границы полезного изображения и положение цифр (верх/низ). 2. Берем кусок из середины рисунка по всей длине (образно - синюю полоску с триколора РФ). Смотрим на вертикальные линии - если есть небелая точка - значит линию зарисовываем черным. 3. Если принципиально перевернут рисунок с ног на голову или нет - поворачиваем фрагмент (при необходимости) на 180 градусов - шума лишнего не появится 4. Выражаем бурную радость по поводу произошедшего   P.S. Код: 
	...
    function RotPoint(PX, PY: Integer): TPoint;
    begin
      DX := PX - Center.x;
      DY := PY - Center.y;
      Result.x := Center.x + Round(DX * CosAng - DY * SinAng);
      Result.y := Center.y + Round(DX * SinAng + DY * CosAng);
    end;
...Это формулы для поворота осей координат. Если с геометрией дружишь - должен быть вкурсе по них. Шум появляется из-за округления, поскольку координаты пикселя - целые должны быть.  |