![]() |
|
#5
|
|||
|
|||
![]() Спасибо, конечно AND_REY но это не совсем то что надо. Потому что размер карты для текстуры не должен быть большим, иначе ругается на переполнение стека. А вот если статический массив карты заменить на динамический то компилятор ругается при выводе карты:
Код:
.... glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, Pic.Graphic.Width, Pic.Graphic.Height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ImPointer); ..... APPLICATION.TERMINATOR Последний раз редактировалось Ama, 07.02.2011 в 01:04. |