![]() |
|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
![]() Здравствуйте!
Я еще давно хотел написать онлайн стратегию. Конечно не такую как Warcraft, но что-нибудь похожее. Поднабравшись опыта в программировании на Delphi, я все-таки решился сделать стратегию. Суть игры достаточно похожа на Warcraft - есть свои и вражеские юниты. Игра идет в реальном времени по интернету. Выделенными юнитами можно атаковать других или выполнять другие действия. И вроде все как бы хорошо, если бы не встал вопрос о том, как или используя что реализовывать работу игры по интернету в Delphi. В игре могут участвовать до 8 игроков. У каждого игрока есть свои юниты. Буду рад, если подскажете какие-нибудь компоненты или библиотеки для разработки клиент-серверных интернет приложений для Delphi (конечно, желательно с документацией). Очень важна высокая скорость обмена данными между сервером и клиентами. Буду рад любым подсказкам "В какую сторону копать". |
#2
|
||||
|
||||
![]() TTcpServer-TTcpClient, TUdpSocket
TServerSocket-TClientSocket TIdTCPServer-TIdTCPClient, TIdUDPServer-TIdUDPClient Windows Sockets 2 Application Program Interface Пишу программы за еду. __________________ |
#3
|
|||
|
|||
![]() а TServerSocket-TClientSocket достаточно быстро будут работать по интернету, чтобы быстро обрабатывать всех юнитов и т.п?
|
#4
|
|||
|
|||
![]() Смогут ли TServerSocket-TClientSocket достаточно быстро и адекватно работать по интеренету? И хорошо подойдут они для стратегии? Или есть более лучшие варианты для разработки стратегии?
|
#5
|
||||
|
||||
![]() а вот это будет зависеть от прокладки между креслом и монитором
![]() Пишу программы за еду. __________________ |
#6
|
|||
|
|||
![]() Ну тогда остановлюсь все-таки на TServerSocket-TClientSocket.
|
#7
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
![]() |