![]() |
|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#5
|
||||
|
||||
![]() Вижу несколько решений.
1. Поместить описания связаных классов в одном модуле. 2. Как я понял в модуле GLCustomShader вызов TGLMaterial происходит после implementation. Если так, то можно в GLCustomShader вызов делать после implementation, а в другом модуле до implementation тоже должно прокатить. Есть еще один способ, но я его хочу проверить т.к. сам не пробовал. Жизнь такова какова она есть и больше никакова. Помогаю за спасибо. |