Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 19.07.2007, 22:47
aleksnine aleksnine вне форума
Начинающий
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщения: 151
Репутация: 12
По умолчанию Нужна помощь с игрой

Привет всем.
Делаю простенькую игрушку.
На карте рисую объекты через image1.canvas.draw .
А вот персонаж это обычный Timage. Его собственно и двигаю вверх- вниз- вправо- влево.
Хотелось бы узнать как это можно реализовать передвижение персонажа через image1.canvas.draw .

ЗЫ Не пинайте строго , с рисованием только начинаю знакомиться
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 19.07.2007, 22:55
Аватар для 4kusNick
4kusNick 4kusNick вне форума
Местный
 
Регистрация: 06.09.2006
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщения: 444
Репутация: 550
По умолчанию

Ну просто меняй координаты самого, или передвигай подолжку (карту), а персонажа всегда держи в центре окна...
__________________
THE CRACKER IS OUT THERE
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 19.07.2007, 23:01
aleksnine aleksnine вне форума
Начинающий
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщения: 151
Репутация: 12
По умолчанию

Не , я хочу чтобы персонаж рисовался как и все остальные объекты на карте. (через image1.canvas.draw). Но двигать я его после этого не смогу.
Вот и хочу узнать как можно реализовать его передвижение.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 19.07.2007, 23:54
Аватар для 4kusNick
4kusNick 4kusNick вне форума
Местный
 
Регистрация: 06.09.2006
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщения: 444
Репутация: 550
По умолчанию

Ну так ты же рисуешь битмапку персонажа на канве по координатам? Вот и меняй эти координаты...
__________________
THE CRACKER IS OUT THERE
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 20.07.2007, 05:28
Аватар для Aristarh Dark
Aristarh Dark Aristarh Dark вне форума
Модератор
 
Регистрация: 07.10.2005
Адрес: Москва
Сообщения: 2,906
Версия Delphi: Delphi XE
Репутация: выкл
По умолчанию

А еще, при рисовании методом Draw советую обратить особое внимание на свойство TCanvas.CopyMode.
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 20.07.2007, 09:23
aleksnine aleksnine вне форума
Начинающий
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщения: 151
Репутация: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 4kusNick
Ну так ты же рисуешь битмапку персонажа на канве по координатам? Вот и меняй эти координаты...

Вот я допустим нарисовал битмапку на x=0 y=0.
Далее я хочу передвинуть персонажа. Координаты будут x=5 y=5.Рисую персонажа.Но у меня он уже нарисован на x=0 y=0.
Получается что у меня уже 2 персонажа нарисованы. И так далее.
Как можно стереть предыдущего нарисованного.

Можно конешно всю карту хранить во временном битмапе и перед каждым ходом ее рисовать на Image1. Но хотелось бы узнать как можно скопировать
только тот кусочек , куда передвинется персонаж, чтоб потом этот кусочек и рисовать , а не целую карту.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 20.07.2007, 09:31
zNk zNk вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 16.01.2007
Сообщения: 39
Репутация: 10
По умолчанию

При перерисовке, например в OpenGL всё заливается фоном определённого цвета, вот ты тоже так и очищай свой игровой фон, либо просто перерисовывай бэкгроунд, потом на него рисуй персонажей, монстриков... ну и всяких других крокодилов
И вообще, пускай даже 2D, но для него юзай OpenGL, 2D графика в нём не такая сложность + свои достоинства - прозрачность, спрайты, быстрая перерисовка, перерисовка без мерцания, и т.д.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 20.07.2007, 10:05
Аватар для Aristarh Dark
Aristarh Dark Aristarh Dark вне форума
Модератор
 
Регистрация: 07.10.2005
Адрес: Москва
Сообщения: 2,906
Версия Delphi: Delphi XE
Репутация: выкл
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от aleksnine
Вот я допустим нарисовал битмапку на x=0 y=0.
Далее я хочу передвинуть персонажа. Координаты будут x=5 y=5.Рисую персонажа.Но у меня он уже нарисован на x=0 y=0.
Получается что у меня уже 2 персонажа нарисованы. И так далее.
Как можно стереть предыдущего нарисованного.
я ж не спроста это написал
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 20.07.2007, 13:06
aleksnine aleksnine вне форума
Начинающий
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщения: 151
Репутация: 12
По умолчанию

А можно поподробней.
Нашел по CopyMode следущее -

cmBlackness Вывод полностью черный
cmDstlnvert Результирующая битовая карта инвертирована
cmMergeCopy Конъюнкция (AND) исходной битовой карты со стилем результирующей кисти
cmMergePaint Дизъюнкция (OR) инвертированной исходной битовой карты с результирующей картой
cmNotSrcCopy Копировать инвертированную исходную битовую карту в результат.
cmNotSrcErase Инвертировать произведение результирующей и исходной битовой карты
cmPatCopy XOR результирующего стиля кисти и результирующей битовой карты.
cmPatlnvert XOR результирующей битовой карты и результирующего стиля кисти
cmPatPamt Сначала выполняется дизъюнкция инвертированной исходной битовой карты и результирующего стиля кисти Затем выполняется дизъюнкция результата операции результирующей битовой карты
cmSrcAnd Объединяет пикселы из результирующей и исходной битовых карт, используя логический оператор AND
cmSrcCopy Копирует исходную битовую карту в результирующую
cmSrcErase Инвертирует результирующую битовую карту и логически умножает результат на исходную битовую карту
cmSrclnvert XOR результирующей и исходной битовых карт
cmSrcPaint Дизъюнкция результирующей и исходной битовых карт.
cmWhiteness Вывод совершенно белый
А вот как решить свой вопрос не понял (
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 20.07.2007, 14:06
AlexSku AlexSku вне форума
Специалист
 
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 884
Репутация: 21699
По умолчанию

Используется XOR (cmPatCopy XOR).
1. рисуется персонаж в одном месте. В следующем кадре:
2.а рисуется там же. В результате старый персонаж стирается и восстанавливается фон.
2.б рисуется в новом месте (п.1)
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 20.07.2007, 15:42
aleksnine aleksnine вне форума
Начинающий
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщения: 151
Репутация: 12
По умолчанию

Неполучается . Все равно получается след из персонажей.
Можно простой пример со стиранием предыдущего?
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 23.07.2007, 06:52
Аватар для Aristarh Dark
Aristarh Dark Aristarh Dark вне форума
Модератор
 
Регистрация: 07.10.2005
Адрес: Москва
Сообщения: 2,906
Версия Delphi: Delphi XE
Репутация: выкл
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от aleksnine
Неполучается . Все равно получается след из персонажей.
Можно простой пример со стиранием предыдущего?

Не силен я в рисовании, так что вот что получилось
Вложения
Тип файла: zip CopyBitmap.zip (8.0 Кбайт, 26 просмотров)
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 18:48.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter