|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
||||
|
||||
ПОМОГИТЕ МНЕ ПЕРЕВЕСТИ ФАЙЛ СПРАВКИ BASS.DLL
ЗДРАВСТВУЙТЕ !!!! ВСЕМ!!!! ПОМОГИТЕ МНЕ ПЕРЕВЕСТИ ФАЙЛ СПРАВКИ BASS.DLL На русский язык. Я его начал переводить но так как я не СИЛЁН в программировании у меня получаются проблемки с переводом ТЕХНИЧЕСКИХ ТЕРМИНОВ которые связаны с программированием, просто хотелось бы сделать правильный и точный перевод файла справки.
ЗАРАНЕЕ СПАСИБО. ВОТ КОЕ ЧТО ... Аудио-библиотека BASS.DLL версия файла библиотеки 2.4 версия перевода 1.1 2012 год Авторские права принадлежат (c) 1999-2011 Un4seen Developments Ltd. Файлы, которые вы должны обнаружить в скачанном Вами архиве. Версия Win32 BASS.DLL - Файл библиотеки BASS BASS.CHM - Спавочное руководство по файлу BASS.DLL Папка MP3-FREE BASS.DLL - BASS модуль, используется декодер MP3 из ОС WINDOWS Папка DELPHI с примерами использования в среде программирования BASS.PAS - Модуль BASS Delphi. Папка 3DTEST\ 3D/EAX с шаблонами D3TEST.DPR DTMAIN.PAS DTMAIN.DFM DTSELECT.PAS DTSELECT.DFM Папка BASSTEST с Простым примером воспроизведения BASSTEST.DPR BTMAIN.PAS BTMAIN.DFM Папка CONTEST с примерами для консольного применения, подробности читаем ТУТ CONTEST.DPR Папка CUSTLOOP с примерами зацикливания семпла CUSTLOOP.DPR UNIT1.PAS UNIT1.DFM Папка DSPTEST, Цифровая обработка сигналов (англ. Digital Signal Processing). читаем ТУТ DSPTEST.DPR DTMAIN.PAS DTMAIN.DFM Папка FXTEST - шаблон по применению эффектов DX8 FXTEST.DPR TEST.PAS TEST.DFM Папка LIVEFX, Полный дуплекс (full-duplex, FDX) - одновременная двухсторонняя передача данных, читаем ТУТ LIVEFX.DPR UNIT1.PAS UNIT1.DFM Папка LIVESPEC "Живой режим" версия шаблона спектрового анализатора LIVESPEC.DPR Папка MULTI Шаблоны применения нескольких устройств MULTI.DPR UNIT1.PAS UNIT1.DFM UNIT2.PAS UNIT2.DFM Папка NETRADIO пример потоковой передачи через интернет NETRADIO.DPR UNIT1.PAS UNIT1.DFM Папка PLUGINS - пример применения плагинов PLUGINS.DPR UNIT1.PAS UNIT1.DFM Папка RECORDTEST - Шаблоны применения записи RECORDTEST.DPR UNIT1.PAS UNIT1.DFM Папка SAMPLEVIS - Шаблоны визуализаций SAMPLEVIS.DPR MAIN.PAS MAIN.DFM SPECTRUM_VIS.PAS CIRCLE_VIS.PAS OSC_VIS.PAS COMMONTYPES.PAS Папка SPEAKERS Multi-speaker example SPEAKERS.DPR UNIT1.PAS UNIT1.DFM Папка SPECTRUM - Шаблон спектрального анализатора SPECTRUM.DPR UNIT1.PAS COMMON.INC Папка STREAMTEST - Пример использования потоков STREAMTEST.DPR STMAIN.PAS STMAIN.DFM WRITEWAV - шаблон чтения файлов WAVE WRITEWAV.DPR UNITMAIN.PAS UNITMAIN.DFM ПРИМЕЧАНИЕ: Возможно, вам придется "Разблокировать" файл BASS.CHM в его "Свойствах", чтобы открыть его на Windows 7. Документацию также можно изучить в Интернете на нашем сайте. ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы выполнять примеры и собирать их в exe-файлы, для начала вам нужно скопировать в каталог с Вашим проектом библиотеку BASS.DLL. Какой cмысл использовать аудио библиотеку BASS.DLL? Аудио библиотека BASS.DLL нужна для использования в программном обеспечении на нескольких платформах таких как (WINDOWS, C#, MacOSX, VB, Linux). Её цель состоит в предоставлении мощного и эффективного ПО для проигрывания музыкальных потоков с функцией записи. И это всё находится в компактном файле. Смотрите документацию для описания всех функций BASS. Также Вы, можете просматривать готовые примеры исходного кода для того что бы узнать подробно, как использовать BASS в своих программах. Требования Для версии Win32 BASS требует DirectX для воспроизведения или записи, но декодирование по-прежнему возможно и без него. DirectX был включен во все версии Windows, начиная с Windows 98. Особенности sample (сэмплы) - это звуковые данные из небольших по размеру звуковых файлов различных форматов. "Небольшие" означает, что эти звуковые данные целиком загружаются в память. stream (потоки) - это звуковые данные, которые считываются порциями из звуковых файлов или из интернета и тут же передаются на воспроизводящее устройство. Потоковое воспроизведение позволяет проигрывать большие по размеру звуковые файлы и при этом не загружать их целиком в память. mod music (музыкальные модули) - это данные, представленные в музыкальных (так называемых "трекерных") форматах. В файлах с трекерной музыкой, как правило, содержатся команды или "паттерны" для воспроизводящей программы (например, наподобие нотной записи) и образцы звучания инструментов, которые используются при воспроизведении (синтезе) этого музыкального модуля. Непосредственное воспроизведение звука происходит через так называемые "каналы", поэтому все виды звуковых данных (sample, stream и mod music) связываются с каналами воспроизведения звука. * ПЕРЕДАЧА ПОТОКА ЧЕРЕЗ ИНТЕРНЕТ Воспроизведение файлов из Интернета * Пользователь файлов потокового Поток файлы из любого места с помощью любого способа доставки * ОС кодеков ACM, Media Foundation и CoreAudio кодеки: поддержка дополнительных форматов * Многоканальный поток поддержка большего, чем простой стерео, включая многоканальные OGG / WAV / AIFF файлы * MOD музыки использует тот же двигатель, XMPlay = лучшая точность, скорость и качество * MO3 музыки MP3/OGG сжатого MOD музыки * Дополнение системы поддержка большего количества форматов доступны через дополнения (ака плагины) * Несколько выходов одновременно использовать несколько звуковых карт, каналы, перемещать между ними * Запись Гибкая система записи, с поддержкой нескольких устройств * Декодирование без воспроизведения потоков и MOD музыки могут выводиться в любом случае вы хотите * Спикер назначения назначить потоков и MOD музыки конкретных динамиков * Высокая точность синхронизации синхронизировать события в вашей программное обеспечение для потоков и MOD музыки * Эффекты хор / компрессор / искажение / эхо / фленджер / полоскание / parameq / реверберации * Пользовательские функции DSP пользовательские эффекты могут быть применены к музыки и ручьев * 32 бит с плавающей точкой декодирования и обработки с плавающей точкой потока / декодирования музыки, DSP / FX, а также записи * 3D-звука играть образцов / потоков / музыки в любом 3D-позиции Использование BASS ========== Существует никакой гарантии, что все будущие версии BASS будут совместимы со всеми предыдущими версиями, так что ваша программа должна использовать BASS_GetVersion проверить версию, которая будет загружен. Это также означает, что вы должны положить BASS модуль в том же каталоге, что и исполняемый файл (а не только где-то в пути), чтобы избежать возможности быть неправильная версия загружен. При обновлении программного обеспечения от предыдущей версии BASS, то Вы должны проверить раздел "История" (ниже), чтобы увидеть, если любой из функции, которые вы используете были затронуты изменения. Win32 версии ------------- C / C + +, Visual Basic, Delphi и MASM интерфейсы и примеры проектов предоставляются. Для использования BASS с другого языка необходимо сначала преобразовать заголовок файл. Или, в крайнем случае, можно использовать LoadLibrary и GetProcAddress. Недостатком является то, что вам придется вручную импортировать каждой функции, что вы использования, с GetProcAddress функцию. Но сделано это было намного проще импортировать BASS таким образом за счет использования BASSDEF # определить. Вот небольшой Например: # Определяем BASSDEF (F) (WINAPI * F) / / определяем функции как указатели # Включить "bass.h" ... HINSTANCE бас = LoadLibrary ("BASS.DLL"); / / загружаем BASS BASS_Init = GetProcAddress (бас, "BASS_Init"); / / получаем BASS_Init BASS_Init (-1,44100,0, HWND, NULL); / / вызов BASS_Init Для использования BASS с Borland C + + Builder, вы должны сначала создать Borland C + + Builder, библиотеки импорта для него. Это делается с помощью IMPLIB инструмент, который поставляется с Borland C + + Builder. Просто выполните следующее: IMPLIB BASSBCB.LIB BASS.DLL ... , а затем использовать BASSBCB.LIB в своих проектах для импорта BASS. Для использования BASS с LCC-Win32, вы должны сначала создать совместимый Библиотека импорта для него. Это делается с помощью PEDUMP и BUILDLIB инструменты, которые поставляются с LCC-Win32. Выполнить эти 2 команды: PEDUMP / EXP BASS.LIB> BASSLCC.EXP BUILDLIB BASSLCC.EXP BASSLCC.LIB ... , а затем использовать BASSLCC.LIB в своих проектах для импорта BASS. Для BASS функций, которые возвращают строки (символ *), В. Б. пользователи должны использовать VBStrFromAnsiPtr функции для преобразования возвращается указатель на VB строкой. Последняя версия ============== Последняя версия BASS всегда можно найти на сайте BASS: Последний раз редактировалось RasNikGal, 05.01.2012 в 13:01. |
#2
|
||||
|
||||
Оставайтесь хорошими людьми... VK id2634397, ds [at] phoenix [dot] dj |
#3
|
||||
|
||||
А затем что бы вопросов у людей не возникало в процессе работы с ней.
А то вопросов куча .... ТЫ конечно может и знаешь как там всё делать а вот остальные 100 человек (Я УТРИРУЮ) понятия не имеют что да как... ВОТ ТИПА ТАК ЧТО ЛИ |
#4
|
||||
|
||||
Смысла не вижу, онлайн-перевод никто не отменял, да и локальных программ такого рода предостаточно.
Je venus de nulle part 55.026263 с.ш., 73.397636 в.д. |
#5
|
||||
|
||||
М.ч., в, ч, с ё?
— Как тебя понимать? — Понимать меня не обязательно. Обязательно меня любить и кормить вовремя. На Delphi, увы, больше не программирую. Рекомендуемая литература по программированию |
#6
|
|||
|
|||
Цитата:
Последний раз редактировалось Pyro, 05.01.2012 в 22:10. |