|
#1
|
|||
|
|||
Массив Image
Здравствуйте господа! Прошу помощи!
Пишу игру, смысл как герои 3 (именно бой, т.е. появляется армия и по клеткам ходит, игра 1vs1 ), но вот тут и встал! Смысл таков, что сначала создал вручную каждый рисунок, элемент поля! Потом рассудил нужен массив, взялся за массив, толком не получается, потому что именно поле над вручную рассчитывать! Теперь думаю, может мне можно как нить в этот массив: Код:
type zap=record ig:integer; // игрок 1 или 2 hp:integer; // hp ataka:integer; // наносимый урон n:integer; // номер картинки kar:Timage; // элемент массива картинок end; a1=array [1..6,1..8] of zap; т.е. каждой a[i,j,].kart := картинке (квадратику) поля?? каждую картинку записать, и с помощью a[i,j].kart.picture.Loadfromfile('.jpg') так выводить? Если нельзя, то ваши и варианты и советы ??! Помогите пожалуйста, Заранее огромное спасибо!!! Последний раз редактировалось lmikle, 06.06.2011 в 19:13. |
#2
|
||||
|
||||
Тут очень много вариантов реализации, чтобы дать однозначный ответ.
|
#3
|
|||
|
|||
Подскажите пожалуйста простой, что бы побыстрей все сделать!!! Заранее спасибо!
Ах, да и пример еще,если можно! Спасибо! |
#4
|
||||
|
||||
Каждый раз грузить из файла имеет смысл только тогда когда у тебя ну очень много картинок. Здесь этого не наблюдается, так что лучше загрузить все изображения на стадии старта программы. Выводить изображения на сетку можно с помощью функции BitBlt, но лучше это делать в какой-нибудь временный битмап, а уже потом целиком присвоить этот битмап отображаемой картинке. Пример писать пока не вижу смысла всё и так прозрачно, если посмотреть справку.
|