|
#1
|
|||
|
|||
Тектуры OpenGL
я уже весь инет облазил... подскажите плиз, как накладывать тектуры на произвольные объекты... т.е. заданные поверхностями, допустим, треугольниками, какие либо кривые поверхности... нормали высчитаны.. всё ок... еще раз подчеркну.. на !!!произвольные!!! а не заданные gluSphere и т.п.
Последний раз редактировалось CTuKC, 29.11.2007 в 21:40. |
#2
|
|||
|
|||
Могу рассказать, как делается в DirectX. У каждой вершины есть собственные координаты (x, y, z) и координаты текстуры (u, v), вот их и надо заполнить.
|