Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 29.11.2007, 21:32
CTuKC CTuKC вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщения: 14
Репутация: 10
По умолчанию Тектуры OpenGL

я уже весь инет облазил... подскажите плиз, как накладывать тектуры на произвольные объекты... т.е. заданные поверхностями, допустим, треугольниками, какие либо кривые поверхности... нормали высчитаны.. всё ок... еще раз подчеркну.. на !!!произвольные!!! а не заданные gluSphere и т.п.

Последний раз редактировалось CTuKC, 29.11.2007 в 21:40.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 30.11.2007, 12:54
AlexSku AlexSku вне форума
Специалист
 
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 884
Репутация: 21699
По умолчанию

Могу рассказать, как делается в DirectX. У каждой вершины есть собственные координаты (x, y, z) и координаты текстуры (u, v), вот их и надо заполнить.
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 04:41.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter