|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
Создание игры "Пушка" (по типу игры Angry birds)
Уважаемые товарищи,пожалуйста помогите! Я студент первого курса и обучаюсь программированию,и вот столкнулся с заданием курсовой работы написать игру "Пушка". Описание игры такое: в левом нижнем углу находится пушка,которая стреляет пол углом(контингент программистов,которые не знают физику,сразу отходит). Справа находятся три мишени друг на друге (в порядке убывания габаритов и значимости очков при попадании снизу ввех),причем эти мишени двигаются по полю игры до отметки {длина поля/2}. Проблема в том,что не очень хорошо знаю применение физики в программировании и вобще программирование на Делфи в целом. Посоветуйте,что делать или какие алгоритмы действий применить.
|
#2
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#3
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
dX = Vx * dt dY = Vy * dt -(g * (dt)^2 / 2) |
#4
|
||||
|
||||
Скачай Box2D и будет тебе счастье.
— Как тебя понимать? — Понимать меня не обязательно. Обязательно меня любить и кормить вовремя. На Delphi, увы, больше не программирую. Рекомендуемая литература по программированию |