|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
OpenGL и wglUseFontBitmaps
Добрый день всем.
У меня вопрос по такой же тематие: Инициализирую OpenGL, потом хочу создать шрифт. Проблема в том, что с 3D шрифтом всё в порядке - он создается, и я с ним почти успешно работаю. А вот с 2D шрифтом ничего не выходит - он просто даже не создается (переменная "res" выдает "false"). Само собой я создаю только либо 3D, либо 2D и пока только 1 шрифт. Код:
mFont:=CreateFont(14, 7, 0, 0, FW_NORMAL, 0, 0, 0, Russian_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH, 'Rublik'); SelectObject(DC,mFont); res:=wglUseFontBitmaps(DC, 0, 256, 1000); //res:=wglUseFontOutlines(DC, 0, 255, 1000, 0, 0.10,WGL_FONT_POLYGONS, nil); if res=false then showmessage('Can`t create font'); Код:
procedure TForm1.OutText(txt: PChar; X, Y, Size: integer; r, g, b: byte); var Scale,dx,dy:single; begin Scale:=2*Size/dH; dy:=2*(dH-Y)/(dH*GlScaleY); dx:=2*X/(dW*GlScaleX); glPushMatrix; glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS); glDisable(GL_LIGHTING); glTranslatef(dx,dy,0); glColor3f(r/255,g/255,b/255); glScalef(Scale,Scale,1); {масштабирование} glListBase(1000); glCallLists(Length(txt), GL_UNSIGNED_BYTE, txt); glLoadIdentity; glPopAttrib; glPopMatrix; end; И вот теперь вопросы: -почему wglUseFontBitmaps возвращает ошибку? -почему в таком варианте создания и отрисовки 3D шрифта созданный шрифт инвариантен к задаваемому размеру шрифта? (только масштабированием управляю) -А может я просто не так инициализирую 2D шрифт? заранее спасибо. Отредактировано "01.02.11" Всё, разобрался, я просто не в том месте инициализировал 2D шрифт. надо было сразу после: Код:
DC := GetDC (Handle); PixelFormat; hrc := wglCreateContext(DC); wglMakeCurrent(DC, hrc); Последний раз редактировалось CeroZZ, 01.02.2011 в 10:35. |