Показать сообщение отдельно
  #17  
Старый 24.03.2012, 14:24
Dogmat-iGwt Dogmat-iGwt вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 22.03.2012
Сообщения: 7
Репутация: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bargest
P.S. уже не по поводу оптимизации: через два месяца такие названия переменных вскроют мозг даже тому, кто этот код писал, не говоря уже о тех, кто пытается в нём разобраться. На будущее - лучше использовать более развёрнутые и осмысленные имена.

По поводу имен переменных как раз все как ясный день. они очень удобны, потому что являются аббревиатурами реальных свойств объекта в игре. Каждое из них легко разворачивается, хотя и понятно только мне.

Пример: NSB3 = Number свойства своей карты № 3,
NbBA2 = неблокируемость бонуса карты противника № 2 и т. д.

Просто, тому, кто не играл в игру, для которой пишется прога, трудно во все сразу вникнуть.
Ответить с цитированием