25.03.2009, 02:51
|
Прохожий
|
|
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 15
Репутация: 10
|
|
Статьи- Мультитекстурирование
- Анизотроная фильтрация
- Рендинг в текстуру (FBO)
- Рендинг в текстуру
- Отсечение по пирамиде видимости (Frustum Culling)
- OpenGL. Двухмерные примитивы
- OpenGL. Краткое введение
http://pascalgames.net/forum/index.php?board=7.0
Полезные исходники
http://pascalgames.net/forum/index.php?board=53.0
__________________
Геймдев на Pascal Games[dot]net
|