Пример с GameDev'а чтоли?
Тут уже зависит от того, какая анимация. Самое простое (решение "в лоб")- взять вектора перемещения точек, разбить их на промежутки (в зависимости от длинны кадра) и двигать в каждом кадре на нужное расстояние.
__________________
jmp $ ; Happy End!
The Cake Is A Lie.
|