Цитата:
Не то решение там описано, что мне нужно
|
Ну, думаю в этом случае нужно копать в сторону шейдеров и 3D текстур, но я в этом деле, к сожалению, мало че смыслю (то есть о работе с 3D текстурами). Думаю, ТС хочет реализовать что-то наподобие томографа? Знаю, в GLSL есть методы работы с трехмерными текстурами, но как их создавать/сохранять?