Показать сообщение отдельно
  #14  
Старый 21.12.2011, 19:33
skeydee skeydee вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 11
Репутация: 10
По умолчанию

А Вы видео видели, которое я тут выложил? Всё нужно в точности как там. плоскостью пока не нужно рассекать, пока надо как-то построить объемный объект и вращать его. а уже потом дальше двигаться.
Плоскость за плоскостью я итак в битмапе вывожу, но по сравнению с тем, что сейчас есть на рынке (я про OpenGL), согласитесь, что это не самая лучшая реализация (это про Canvas и BitMap).
Ответить с цитированием