А Вы видео видели, которое я тут выложил? Всё нужно в точности как там. плоскостью пока не нужно рассекать, пока надо как-то построить объемный объект и вращать его. а уже потом дальше двигаться.
Плоскость за плоскостью я итак в битмапе вывожу, но по сравнению с тем, что сейчас есть на рынке (я про OpenGL), согласитесь, что это не самая лучшая реализация (это про Canvas и BitMap).
|