Послойное построение в OpenGL
			 
			 
			
		
		
		
		Доброго времени суток! 
Никогда не работал с 3D графикой, поэтому такой вопрос: можно ли как-то в OpenGL построить трехмерный объект путем наложения двумерных изображений. Т.е. построить объект послойно. 
Если нет, то другой вопрос: можно ли попиксельно построить трехмерный объект (опять же послойно)? 
Исходные данные: либо картинки (двумерные изображения), либо массив 512х512, в каждой ячейке содержится интенсивность цвета. 
		
	
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 |