Тут особенности скоростной графики. Обычная GDI, когда ей надо перерисовать форму (например, сначала форму загораживало окно, которое потом ушло), пишет нолики и единицы в видеопамять, которую, в свою очередь сканирует видеоплата.
Скоростная же графика выбирает кусок памяти (скорее всего с мусором). Перед рисованием кадра надо закрасить всё каким-нибудь цветом (если нули, то - чёрным), затем нарисовать фигуры, затем послать адрес этого прямоугольника видеоадаптеру для отображения. Теоретически можно предварительно узнать, что было на форме (серый цвет), как-то скопировать, но так не делают - лишняя работа.
|