Кубик, скорее всего, состоит из 6 граней.
1. Можно рисовать отдельно виды спереди, сзади...
2. Определись с 3-хмерной проекцией (обычно перспективная, но можно для чертёжников - изометрию)
3. Вид трёхмерной модели будет зависеть от расстояния до камеры (или зумминга, т.е. увеличения)
4. Советую рисовать оси и сетку (я рисовал горизонтальную сетку, обозначающую пол)
5. Экранные координаты получают от мыши
|