Цитата:
Сообщение от angvelem
В принципе, запрещать по диагонали не обязательно. Картинки являются прямоугольниками, в массиве типа array[8] of TRect храним координаты картинок. При передвижении картинки обновляем её координаты в массиве. По циклу проходимся по всем координатам и проверяем на столкновение - IntersectRect.
И для такой игры использование VCL - издевательство, пиши на API.
Дополнительно можно проверить, сколько осталось до соприкосновения и, если, к примеру, меньше пяти пиксел - "слепить" их.
|
вы пишете конечно всё по делу, но как реализовать я понятия не имею
