Цитата:
	
	
		| 
			
				 Сообщение от angvelem 
				В принципе, запрещать по диагонали не обязательно. Картинки являются прямоугольниками, в массиве типа array[8] of TRect храним координаты картинок. При передвижении картинки обновляем её координаты в массиве. По циклу проходимся по всем координатам и проверяем на столкновение - IntersectRect. 
И для такой игры использование VCL - издевательство, пиши на API. 
			
		 | 
	
	
 
Да, вот про IntersectRect читал, но так и не понял как с помощью него проверять на соприкосновение? 
http://www.codenet.ru/progr/delphi/W...ersectRect.php
Пример бы...
