Координаты в OpenGL
В общем такой вопрос - Рисую паралеллепипед из восьми прямоугольников. Сам процесс это отдельная процедура которой передаются 5 параметров: ширина, высота, глубина и y,z координаты центра паралеллепипеда (все в миллиметрах), а координата х определяется положением курсора (двигаешь курсор - сдвигается пипед)
Как реализовать соответствие экранных координат с реальными (в мм)?
Что то подобное видел в книге Краснова, но там никаких объяснений...
|