Теория: 
 
Допустим у вас есть некий персонаж, который перемещаться по комнате в заданном направлении. 
 
Для того чтобы перемещаться в заданном направлении, нужно брать в расчет  
1. собственные координаты (x,z) 
2. направление вектора(куда смотрит персонаж). Это Sin, и Cos(при единичной длине вектора) 
 
Эти величины нам известны. 
Зная направления вектора, находишь приращения dx, dz. И потом прибавляешь эти значения  к собственным координатам. И так далее.. 
		
	
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 |