Теория:
Допустим у вас есть некий персонаж, который перемещаться по комнате в заданном направлении.
Для того чтобы перемещаться в заданном направлении, нужно брать в расчет
1. собственные координаты (x,z)
2. направление вектора(куда смотрит персонаж). Это Sin, и Cos(при единичной длине вектора)
Эти величины нам известны.
Зная направления вектора, находишь приращения dx, dz. И потом прибавляешь эти значения к собственным координатам. И так далее..
|