Цитата:
Сообщение от Моклев
Что-то вроде этого:
|
Неплохо.
Я тоже когда-то хотел сделать что-нибудь без
OpenGL (наверно боялся что то новое изучать

) и в принципе что-то получилось. Это:
реализация удаления невидимых граней(ZBuffer)
наложение текстур
+ эффект тумана.
Вся эта смесь смотрелась красиво, но совершенно не годилась для того, чтобы сделать что-то серьезное.
В конечном итоге пришлось на OpenGL садится. Так что советую сделать тебе то же самое. Хотя было бы не плохо разобраться с основными алгоритмами, использующихся в трехмерной графике
Вот один из исходников, который я когда-то скидывал, на соответствующую тему
