Можно сделать блок 2 вместе с обвеской на отдельном TImage, тогда можно будет легко двигать его. Или же стирать всю правую часть картинки и рисовать блок 2 с обвеской по новой в других координатах.
А вращение - зная длину вращающейся линии (L), можно посчитать координаты дальней точки линии исходя из угла поворота: x = x0 + L*cos(alpha), y = y0 + L*sin(alpha), где x0, y0 - координаты оси вращения, alpha - угол от горизонтали.
__________________
jmp $ ; Happy End!
The Cake Is A Lie.
|