Можно так
// Функция возвращает измененный битмап, BmpIn - оригинальный битмап.
function ResizeBitmap(BmpIn : TBitmap; NewWidth, NewHeight : Integer) : TBitmap;
begin
Result := TBitmap.Create;
try
Result.Width := NewWidth;
Result.Height := NewHeight;
Result.PixelFormat := BmpIn.PixelFormat;
Result.Canvas.StretchDraw(Rect(0, 0, Result.Width, Result.Height), BmpIn);
except
Result.Free;
end;
end;
__________________
Не профи, но и не чайник . D6 - лучше не придумали. Пока.
|