Тема
:
Quaternion <-> Euler Angle
Показать сообщение отдельно
#
3
02.05.2011, 12:42
AlexSku
Специалист
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 884
Репутация:
21699
А надо ли переводить? В DirectX кватернион хранит cos и sin угла, которые (через матрицу) используются для поворота.
AlexSku
Посмотреть профиль
Отправить персональное сообщение для AlexSku
Отправить Email для AlexSku
Найти все сообщения от AlexSku