Показать сообщение отдельно
  #3  
Старый 02.05.2011, 12:42
AlexSku AlexSku вне форума
Специалист
 
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 884
Репутация: 21699
По умолчанию

А надо ли переводить? В DirectX кватернион хранит cos и sin угла, которые (через матрицу) используются для поворота.
Ответить с цитированием