void COpenGLControl::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CWnd::OnSize(nType, cx, cy);
if (cy == 0)
{
cy = 1;
}
glViewport(0,0,cx,cy);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,cx/cy,0.1f,1000.0f);
gluLookAt( 0.0,0.0,20.0 , 0.0, 0.0, 0.0, 0, 1, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
косяк где-то в этом месте. Почитал в инете, вроде все правильно...
|