Спасибо, конечно AND_REY но это не совсем то что надо. Потому что размер карты для текстуры не должен быть большим, иначе ругается на переполнение стека. А вот если статический массив карты заменить на динамический то компилятор ругается при выводе карты:
Код:
....
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, Pic.Graphic.Width, Pic.Graphic.Height,
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ImPointer);
.....
Почему?