Ограничение глубины прорисовки в OpenGL
			 
			 
			
		
		
		
		В общем пытаюсь сделать на OpenGL что-то вроде игрового движка, да все ничего, только у меня прорисовывается графика только определенная часть, всё что чуть дальше или сильно ближе уже не прорисовывается. Кто знает, что делать? 
		
	
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 |