Ограничение глубины прорисовки в OpenGL
В общем пытаюсь сделать на OpenGL что-то вроде игрового движка, да все ничего, только у меня прорисовывается графика только определенная часть, всё что чуть дальше или сильно ближе уже не прорисовывается. Кто знает, что делать?
|