Текст в OpenGL
В общем, так:
есть процедура таймера, в которой всяческие glBegin - ... - glEnd рисуют картинку. Как мне поверх этой картинки вывести на форме текст средствами OpenGL?
Иначе говоря требуется что то вроде такого:
procedure AAA(x,y: integer; s: string);
Понимаю вопрос глупый и наверное простой, но я что то простого ответа не нашел, мб плохо искал, незнаю. Встречал предложения выводить текст как набор прямоугольных текстурок, представляющих собой перерисованные шрифты. Но это на мой взгляд как то геморно... есть же наверно более простые методы?
|