Стратегия игры
Сразу скажу, что программу писать никого не прошу.
У нас проводится конкурс игровых стратегий.
Условия:
-Дана квадратная таблица. Таблица заполнена либо бреднями (3 балла), либо глюками=) (2 балла). Изначально таблица заполнена бреднями. Бредни и глюки бывают 2 цветов - красные и зеленые - цвета игроков. Программа должна выбирать прямоугольную область (минимум 2х2). По углам этой области должны быть клетки цвета игроков. Выбранная область заполняется по определенному принципу. Если бреднь собран, то на его мести может появиться только глюк. Выигрывает комонда, набравшая больше всех очков. Команды ходят по очереди.
Может кто посоветует литературу по которой можно грамотно реализовать программу?
|