Есть вариант. Создать отдельный клас ну припустим Ракета. Потом создаем в игрушке масив который состоит из указателей на екземпляры класа Ракета.
При запуске ракеты создается экземпляр класса Ракета и указатель на него добавляется в масив. По срабатывания таймера или при прохождении определенного времени замускается програма которая обрабатывает масив. Она сканит каждый елемент масива и если он не равен Nil то изменяет ее координаты. если ракета попала в самолет или вылетела за границы то ее екземпляр удаляется и ее указателю в масиве пресуждается значение Nil. Ну думаю идею ты понял а дальше сам доработаешь.
|