Если объект достаточно сложен, да еще предполагается его интерактивно вращать/масштабировать, то лучше воспользоваться готовыми библиотеками например OpenGL.  
Если же изображение статичное и нужно его построить один раз, то принципиального выигрыша от графической библиотеки вы вряд-ли получите и тут можно просто выводить пиксели на канву.  
Проблемка может возникнуть при преобразовании координат в которых заданы ваши точки к экранным по кооторым вы и будете рисовать картинку. 
		
	
		
		
		
		
			
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 |