Если объект достаточно сложен, да еще предполагается его интерактивно вращать/масштабировать, то лучше воспользоваться готовыми библиотеками например OpenGL.
Если же изображение статичное и нужно его построить один раз, то принципиального выигрыша от графической библиотеки вы вряд-ли получите и тут можно просто выводить пиксели на канву.
Проблемка может возникнуть при преобразовании координат в которых заданы ваши точки к экранным по кооторым вы и будете рисовать картинку.
__________________
Жизнь такова какова она есть и больше никакова.
Помогаю за спасибо.
|