Вижу несколько решений.
1. Поместить описания связаных классов в одном модуле.
2. Как я понял в модуле GLCustomShader вызов TGLMaterial происходит после implementation. Если так, то можно в GLCustomShader вызов делать после implementation, а в другом модуле до implementation тоже должно прокатить.
Есть еще один способ, но я его хочу проверить т.к. сам не пробовал.
__________________
Жизнь такова какова она есть и больше никакова.
Помогаю за спасибо.
|