Т.е. glRotate(5.0, 0.0, 1.0, 0.0); надо поставить после glPushMatrix. Этот пример я взял из DRKB. А книгу эту я уже скачал, там есть примеры, но все равно вопросы есть. Я пробовал вчера использовать Paint, после чего любой экзешник подобных примеров свызанный с OpenGL(например куб) показывал твой пример.
|