DirectX - крайне не советую использовать если есть другие варианты. Движок очень тякучий. Создаётся буфер для звука что-бы воспроизвести единожды - после воспроизведения не очищается, результат - утечка. Со спрайтами похожая ситуация, я во время работы с DirectX очень много редактировал оригинальные исходники, в итоге просто перешёл на другой.
__________________
TAleD = class(TUser)
public
function HelpMe(ASubject, ARequest: String): String;
function GiveMeExample(ASubject: String): TStringList;
procedure WriteReview(APost: Integer; ADescription: TStringList);
end;
|