DirectX - крайне не советую использовать если есть другие варианты. Движок очень тякучий. Создаётся буфер для звука что-бы воспроизвести единожды - после воспроизведения не очищается, результат - утечка. Со спрайтами похожая ситуация, я во время работы с DirectX очень много редактировал оригинальные исходники, в итоге просто перешёл на другой. 
		
	
		
		
		
		
			
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 |