Цитата:
Сообщение от lmikle
Насколько я понял, предлагается алгоритм отсечения по Z-порядку.
|
Может быть
буферу? Тогда с реализацией всё прозрачно на все 100%. Только ещё вот момент, суп (набор) треугольников чем должен быть представлен? Мне бы было легче 3D моделью, например, в формате OBJ или 3DS [см. гугл].
Кстати, дэвушка, это вэм это нэ подходит
ъ:
http://symmetrica.net/algorithms/polygons.htm