Насколько я понял, предлагается алгоритм отсечения по Z-порядку. Хотя тут косяк может быть. Лучше использовать алгоритм тарссировки лучей.
Если я все понял, то это примерно так:
Тело задается списком многоугольников (т.е. массив прямоуголиников, которые в свою очередь являются массивом координат их углов). Далее задается точка обзора (тоже 3х мерная), стоится плоскость проекций и поехали...
|