У меня не вопрос, а просьба. Если у кого есть полезная информация по поводу внутренней структуры 3DS файла, или исходники загрузчиков, поделитесь, скиньте на
decoding@narod.ru.
Хочу написать загрузчик, но в инете (gamedev.ru, render.ru и т.п.) мало хорошей информации. Разбираться в исходниках GLScene практически невозможно не зная структуры файла…
Непосредственно в данный момент интересует все, что связано с загрузкой текстур…